十三机兵防卫圈

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/13-sentinels-aegis-rim-review)· 作者:Matt Kim · 发布:2020-09-15 · 评分:8/10
以2D美术风格闻名的、总部位于大阪的游戏开发商 Vanillaware,过去主要制作横版清关式的动作 RPG。所以我想,很多粉丝在启动《十三机兵防卫圈》时都会感到意外,发现它竟是一款 2D 横版的……故事冒险游戏。好吧,它确实也有一个战斗部分——实时战术战斗——但在其约 26 小时的流程里,大部分时间都花在阅读这部曲折的经典科幻复兴之作上(目前配音仅有日语,英语音轨将作为首发日补丁推出)。这可是一段相当精彩的传奇。这么说吧,怪兽(kaiju,巨型怪兽)和机甲(mech,巨型机器人)不过是冰山一角;看到一部把时间旅行、平行宇宙和克隆这些科幻概念,透过一种不同于过去十年主导美国科幻的超级英雄视角来呈现的恢弘故事,实在是非常有趣。
故事讲述 13 名高中生驾驶巨型机器人对抗巨型怪兽,同时揭开他们光荣使命之谜——但故事不断反转,到最后,旅程早已远离了这个最初的设定。也就是说,《十三机兵防卫圈》在非常好的意义上既宏大又令人惊讶。当你探索一个华丽的 2D 世界时,你会进行对话、拾取线索,并做出会导向不同结果的选择。不过,游戏没有多结局,也没有由选择驱动的故事分支,因为你实际上必须走完每一条分支,才能抵达唯一的真结局。所以它与其说是让你挑选自己的道路,不如说是让你多次走完一条故事线以弄清全貌。这个系统往往更多是用来拉长游戏时长,而非提供洞见或巧妙的转折。
演员阵容由独特的个性与大量依赖刻板印象的角色混合而成,有些人比另一些更出彩。虽然每个角色在整体故事中都扮演重要角色,但两位主角是热爱 B 级片的仓部智,以及一个总做怪异重复梦境、昏昏欲睡的少女冬坂五百里。不过,两个角色都不是由他们的怪癖来定义的,在这情况下这反而出奇地令人耳目一新;仓部的科幻宅气和五百里上课睡觉的习惯,只是他们会做的事,而不是他们的主要性格特征。
当《十三机兵防卫圈》的角色被允许做一个普通高中生时,他们最出彩。比如其中一个立志成为直播歌手,这只是很不错的一笔叙事。像不良少年绪方稔二和田径选手南奈津乃这样的角色是我的最爱,不是因为他们在故事里的部分最有趣,而是因为我喜欢他们胡闹或对别的角色产生好感时的性格。
不那么“香草”
Vanillaware 的游戏因其美术风格而备受赞誉——有时也受到批评。尽管细节极其丰富,但它那些衣着暴露、比例夸张的男男女女,几近于艳情画。不过在《十三机兵防卫圈》里,画师们对角色设计有所收敛。虽然成品依然毫无疑问是 Vanillaware 的风格,但这些角色大体上看起来就像典型动画里的高中生。某些地方仍有福利内容,比如一位丰满女性出现时穿着展露乳沟的机车服。另外,那些青少年机甲驾驶员在机兵驾驶舱里全都是裸体的……自有原因。(想想这句:“但一旦你认识到她裸露的秘密原因,你就会为自己的言语和行为感到羞愧。”——小岛秀夫。)除此之外,我对那些精巧的手绘背景,以及机兵和怪兽上美丽的作画赞叹不已。
Atlus 为保护剧情惊喜,要求评测者不要谈论故事前 30% 之后的任何内容……我认为这是个糟糕的做法,因为它把我限制在最无聊的部分,而我本来也不打算向你剧透任何东西。无论如何,故事的基石由我认为是经典科幻必备的元素构成,比如时间旅行、机器人和 AI;这些为人熟知、被反复使用的概念在第一幕里随处可见,跟套路没多大出入。真正让我觉得最引人入胜、甚至令人兴奋的,是 Vanillaware 后来对这些点子的处理。
所以,或许可以把这理解成我的一种说法:游戏开头节奏缓慢,随后有大量故事大餐可供细细品味。这对喜欢阅读的人是好事,但也可能很快让人困惑。《十三机兵防卫圈》非常依赖自造的术语(注意副标题:“Aegis Rim”),再加上 13 条相互交织的故事线里众多的配角,足以让人晕头转向。编剧似乎意识到了这一点,时不时会安排一些不错的总结性对话,仿佛有意为你梳理剧情——如果你休息一阵后回来、需要温故,这会很不错。
当《十三机兵防卫圈》首次公布时,我很好奇 Vanillaware 会如何处理机甲对怪兽的战斗,毕竟我知道这家开发商主要专精 2D 横版游戏。但事实证明,Vanillaware 完全另有所想:战斗发生在一张发光的、全息风格 3D 地图上,你的角色和敌人由小小的蓝色与红色图标表示。
诚然,当我得知自己不会参与到动画华丽的 2D 机甲对怪兽大混战时,有点失望,但这些实时战术战斗自有其独特的视觉风格,深度也相当可观。Vanillaware 没有把重点放在机甲的视觉奇观上,而是选择强调战斗全城范围的规模。你将面对字面意义上的成百上千只怪兽,而用一发恰到好处的导弹齐射歼灭整片敌潮时,会有一种特别的敬畏感。
每场战斗都让你从 13 台机兵中挑选六台派上战场,每台都有独特专长,比如近战、远程、飞行和全能型——所以如果你知道自己将面对大量飞行敌人,最好带上具备对空能力的机兵来克制它们。根据机甲的专长,会有远程导弹或守护哨戒炮之类的独特武器,而且也有空间让你按自己的游玩风格定制它们:可以让一台近战单位兼修远程攻击,或让一台飞行单位造成沉重近战伤害。驾驶员每五级还会学会专属于他们的特殊技能,给予他们特别的增益。
我发现均衡的打法效果最好,所以我的队伍编成里总是每种机兵至少各有一台。但无论你喜欢怎么玩,你都会想快速升级机兵,因为难度会相当突然地攀升——主要体现在任意时刻登场的敌人数量上。场上怪兽的数量会突然让你感到不堪重负,而拥有更强的机兵能帮你更快地清掉它们。
如果你只想清掉必需战斗、继续读故事,游戏有简单难度;但我发现它太简单了,简单到无聊。只要管理好机兵的属性,普通难度在难度和可玩性上,感觉是战斗的最佳展示舞台。
另外要特别表扬本地化团队。《十三机兵防卫圈》里有海量文本,包括大量抛来抛去的科幻术语和同时发生的种种荒唐事,而它既被翻译成英语、又被本地化得既自然又现代,这需要极高的技巧。连风味文本都有其独特魅力。(例如,某位驾驶员的一个特殊技能叫“世界大战”。)
总评
Vanillaware 的游戏一直看起来很棒,但《十三机兵防卫圈》是这家工作室第一次把大部分重心放在叙事上。而它得到了回报。这场对经典科幻点子的复兴击中了所有正确的音符,并且深入而不令人生厌,即便长达 20 多小时。而 Vanillaware 尝试用实时战术来刻画全城规模的机甲对怪兽战争、以此在战斗上做出不同尝试,虽然值得称赞,但毫无疑问,是叙事和丰满的角色扛起了让《十三机兵防卫圈》成为一段愉快旅程的大部分重担。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/13-sentinels-aegis-rim-review-wow-cool-robot/1900-6417569/)· 作者:Heidi Kemps · 发布:2022-04-07 · 评分:9/10(Superb)
无论包装和宣传语怎么说,《十三机兵防卫圈》其实并不是一款关于驾驶巨型机器人的游戏。我是说,没错,在某些时刻你确实会在平行宇宙的 1980 年代日本,击退成群的、一心要彻底毁灭一切、体型堪比建筑群的生物。但这些看似组装模型般精致的金属战斗服,不过是一个情节装置,是故事中的一个齿轮。实际上,《十三机兵防卫圈》是一部角色群像剧:一部在时间与维度间跳跃、曲折离奇的科幻史诗,追随着众多少年主角们的生活。导弹、加特林机枪和砸碎装甲的金属拳脚,不过是日常剧情的陪衬——这群高中生发现自己不情愿地成了更大棋局中的棋子,而世界的命运悬于一线。你知道么?这棒极了。一旦《十三机兵防卫圈》的叙事钩住你,你就只想到最后一刻高潮为止都跟着这段旅程一路走下去。
《十三机兵防卫圈》是一次独特、混合类型的实验。它取材自点击式冒险游戏、视觉小说、即时战略游戏和塔防游戏,把它们混在一起,创造出一种与市面上任何东西都不太一样的体验。故事从日本少年仓部智在 1985 年被召唤去对抗一群外星入侵者开始,随后闪回到那一年早些时候,再切到 1945 年战时日本的年轻士兵,然后是两名女学生在 2025 年目睹一场危机。你立刻就会遇见来自不同时代的庞大角色阵容,并了解到有一点始终不变:机兵的存在——一种由人类驾驶、用来保护世界免受异界怪物侵害的巨大机器人武器。
游戏分为三部分:追忆篇,你一点一点揭开故事;崩坏篇,你用巨型机兵保护城市免受入侵;以及分析篇,收集你在游玩过程中发现的所有信息和剧情场景。追忆篇以章节剧集的形式呈现,你探索并与各种环境和角色互动来推进剧情。与之相对,崩坏篇是一段俯视角的策略环节,你用机兵保卫一处关键的地下出入口,抵御来犯之敌。
追忆篇的叙事段落占据了游戏绝大部分的游玩时间。13 位主角各自的故事发生在不同的时间和地点,但每条故事最终都会交织在一起,一些关键事件会通过好几位角色的视角展开。玩法相当基础:你可以四处走动与其他角色交谈,停下来观察环境,并检视区域中的特定物件。偶尔,关键词会被加入角色的“思维云”中,它就像一个物品栏;你可以通过内心独白琢磨这些话题,把思维云里的话题提给别人,或使用实体物品。当你选对对话或行动时,剧情就会推进。
你一次只能控制一位角色,但可以随意在各角色的故事之间切换——不过你可能会发现自己被某条角色路线锁住,除非你在其他角色的故事线和机甲战斗中取得足够进展。这种非线性、非时序的叙事呈现给你许多谜团和疑问,你必须将它们拼凑起来,才能看清实际发生之事更大的图景——以及如何把一切从彻底毁灭中拯救出来。
《十三机兵防卫圈》非常出色地从多个视角讲述了一个引人入胜的故事;不仅一切都严丝合缝,而且每个角色都有鲜明、明确的背景和个性,以免让观众混淆。随着越来越多重要事件、真相揭晓和感情纠葛浮出水面,这 13 个角色各自的冒险都令人欲罢不能。
有仓部智,一个热爱冷门科幻 B 级片、喜欢放学后和挚友厮混的宅男。他和五百里同班,一个有点笨手笨脚、总在上课时睡着的女孩,因为可怕的梦境让她彻夜难眠。与此同时,身为 UFO 与阴谋论爱好者的南奈津乃,也许刚在女生更衣室里发现了某个能穿越时空的外星文明的秘密。她刚遇到圭太,一个似乎从战时日本被带到这里的男生,而且他可能还对她有点意思。阿咯是个被宠坏的孩子,对学校里出了名的强硬女生由纪有意思,而由纪正忙着调查校园里的谜团,顾不上他的示好。但为什么凉子缠着绷带、被人持续监视,还渐渐失去理智?又为什么惠会听见一只会说话的猫命令她攻击同学?
这只是贯穿游戏始终的众多角色小剧中的一小部分——这些孩子的平凡生活被彻底颠覆,一桩庞大、改变现实之谜随之展开。然而归根结底,故事之所以成立,是因为个体角色群像刻画得如此出色,每个角色的故事都在更大、更宏大的科幻主线中扮演关键角色。
《十三机兵防卫圈》的故事段落看起来也棒极了,这同样有帮助。开发商 Vanillaware 以《奥丁领域》和《龙之皇冠》等作品中鲜艳多彩的 2D 美术而闻名。虽然《十三机兵防卫圈》的场景设定比那些奇幻游戏更接近“现实世界”,但 Vanillaware 2D 美术之美依然展露无遗。环境里满是让它栩栩如生的小细节,从车站入口旁痛饮狂欢、霸占长椅的醉汉,到末世未来中那些摇摇欲坠、在死去的入侵者残骸间勉强矗立的废墟建筑上崩坍、震颤的地基。角色动画同样出色,许多角色都有有趣的面部与肢体小动作,展现出他们个性的方方面面。
然而,故事段落最大的问题或许是,它们明显比实时战略部分——巨型机兵本该大放异彩之处——更令人愉快。游戏的崩坏篇混合了准 RTS 和塔防机制:你在通常有时限的战斗中指挥至多六台机兵单位,抵御漫长敌潮,保卫一个防御节点。每个单位都有专门定位(如近战、支援、飞行等)以及攻防技能,可通过战斗和完成故事章节获得的“元芯片”按你喜好单独升级。你只要全歼敌人,或坚守堡垒到特定时长,就能获胜。
这些战斗当然有它们的亮点。策划出一套战略并看着它奏效,或者决定让最好的武器火力全开、看着几十架敌方无人机在一阵烟花中同时爆炸(这足以让标准版 PS4 卡顿),都令人无比满足。然而随着你推进,游戏最终不再引入新的、有趣的威胁,使这些策略环节越来越不刺激。华丽的 2D 视效和动画也被一张平淡、块状的 3D 地图取代,长时间盯着它远不那么赏心悦目。虽然在这些战斗前后有相当多角色间的斗嘴和关键剧情揭晓,你仍不禁觉得它们常常是享受游戏更有意思的故事部分的绊脚石——尤其因为在崩坏篇中清掉某些敌潮,是解锁追忆篇中部分故事的必要条件。
对 Switch 玩家来说,《十三机兵防卫圈》以极少的妥协移植到了任天堂的这台半便携平台。PS4 原版的一切都在这里,而且看起来很棒:2D 冒险场景和过场依旧华丽,而且总体而言,3D 策略部分相较原版只在画面和性能上受了些轻微影响。在屏幕上事情很多、场面热闹的 2D 段落中会有轻微掉帧,但除非你深入玩过 PS4 版,否则很可能根本察觉不到差别。Switch 版新增了每台机兵单位的一些额外武器选项:这些是不错的补充,但鉴于原版武器种类已足够通关,很难说改变了游戏。总而言之,这是一次出色的移植,如果你还没玩过这款惊人的作品——或者想重新体验这段迷人的传奇——都值得入手。
归根结底,《十三机兵防卫圈》最大的问题是,游戏有一部分仅仅是好,而大部分则是出类拔萃。这些孩子和他们巨型机器人的故事,在我的游玩时间里完完全全把我吞了进去;即便现在,我仍在反复咀嚼某些剧情点、事件和关系,想着该不该回头翻档案看看自己漏了什么。我想我不会忘记在《十三机兵防卫圈》世界里的时光,我猜你也不会。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 美丽的美术、细致的环境,以及冒险段落中大量的动画,让游戏世界栩栩如生
- 非线性、非时序的故事呈现,让拼凑完整图景的过程更引人入胜、更有趣
- 庞大而有趣、讨人喜欢的角色阵容,带你更深入游戏那张纠缠的网
缺点
- 策略环节是游戏较弱的部分,变化较少,画面也乏味
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/13-sentinels-aegis-rim-review-a-heady-mix-of-sci-fi-passion-and-big-ideas)· 作者:Malindy Hetfeld · 发布:2020-09-15 · 评分:5/5
面对自己最荒诞的点子也神秘莫测、毫不道歉,它有时凌乱,有时无聊,但始终令人惊叹。
这是一份不完整的清单,列出你会在《十三机兵防卫圈》中遇到的东西:一只会说话的猫。时间旅行。时间旅行,但又不完全是。人造人。克隆人。人造人克隆体。抹除记忆的药物。一个长得像瓦力的机器人。一艘地下 UFO。哦,当然还有 13 名高中生驾驶巨型机甲对抗怪兽的故事。
《十三机兵防卫圈》评测
- 开发商:Vanillaware
- 发行商:Atlus/Sega
- 平台:在 PS4 上评测
- 发售:9 月 22 日登陆 PS4
为了弄清他们究竟如何坐进那些机甲、以及他们所对抗的怪兽从何而来,你会逐一跟随每个主角。每条故事线相对于其他 12 条都以非时序的方式展开,因此很快,你就像是在拼凑一幅由故事组成、最终形成更大整体的拼图。有阿咯,一个 1985 年的普通少年,开始纳闷自己为何反复做着栩栩如生的梦,仿佛按他最爱科幻电影的剧情展开。还有網口愁,正通过电视与一位著名流行歌手交谈。南奈津乃,在前文那个像瓦力的机器人帮助下穿越时间,从黑衣人手中救他。比治山隆俊,一名年轻士兵,在调查一名男扮女装的间谍时,意外从 1945 年穿越到了 1985 年,还有比我篇幅所能提及的多得多的情节。另外,独立的 30 关“崩坏篇”则由对抗怪兽的实时塔防战斗构成,描绘了一场按时间顺序位于故事最末尾的大规模战役。
虽然故事部分的横版推进机制和可爱的 2D 美术风格让人一眼认出这是 Vanillaware 的游戏,《十三机兵防卫圈》比他们以往任何作品都更偏重故事。战斗段落是让本来可能很静态的游戏活跃起来的好办法,但你得投入于角色以及围绕他们的重重谜团,才能真正享受其中。起初只是一连串的术语、名字和随机揭晓,慢慢地、稳稳地——其实,算了——你会记住所有人的名字,但更细微的细节依旧如此,一片需要刻意费力才能跟上的狂野创意丛林。
《十三机兵防卫圈》常常感觉很像一部视觉小说,因为你通过一个名为“云同步”、灵感来自点击式冒险游戏菜单的系统,从各种关键词和事件中拼出故事。这朵云是一个字面意义上的思维气泡,装着角色收集到的每一条重要信息,然后你可以在对话中使用它们。有时为了推进故事,你需要调取一条信息,然后听角色反复思考它,或把它提给别人。游戏从不告诉你下一步是什么,不幸的是,这会导致好几次你在一屏屏之间来回切换,或把所有关键词再过一遍,只盼能撞见新东西。每个角色大部分时间都在重复做同样的事——例如阿咯的故事里,每一天总是从下课时的教室开始,而在某个关键词触发一点小偏差之前,有许多对话你会反复经历。但每当它真的触发时,激动人心的事必定随之而来,之前的等待瞬间就值了。
有几个值得一提的叙事缺点。《十三机兵防卫圈》基本谈不上有什么情节——它全是世界观构建。角色经常用大段大段的说明性独白推进。情节漏洞往往靠一个纯粹充当便利“机械降神”的角色来解决,当某些元素只会让故事整体变得更复杂时,这尤其令人沮丧。和许多带有战争背景的日本游戏一样,它对自己的浪漫化爱国主义可以毫不留情。这款游戏里唯一的一段同性关系,按大众媒体中酷儿叙事的潜规则,必然以悲剧收场;而它把性别转换呈现为这段恋情真正成功的唯一选项——如果《十三机兵防卫圈》不像所有 Vanillaware 的恋爱故事那样,是角色只见过一次面就认定永远的剧情,我会觉得这一点更令人不安。
实时战斗被塞满了各种形状大小的怪兽,全由小小的图标表示,挤满屏幕,直到帧率打包收拾、搭下一班车回家。你挑选一支由六名前线战机甲组成的阵型直接操控,其余待命,使用防御技能和增益。机兵分四种类别,从近战到飞行支援机甲,每种都带来不同技能。目标始终一致——挺过几波敌人,保护 Aegis 传送门。若有敌人碰到传送门,或一名驾驶员阵亡,游戏即告结束。大多数战斗里,只要用你现有的、能一次干掉尽可能多怪兽的攻击就足够了;而在 Vanillaware 惯有的作风下,普通难度拿到 S 评级与其说是炫技,不如说是理所当然。游戏在后期达到绝对巅峰,那时你必须做出真正战术性的决策,投入精力去分辨不同的怪兽以制定策略。那些我差点输掉的战斗是最棒的,充满激光炮火的喧嚣、驾驶舱里驾驶员们哐当作响,互相喊着鼓励的话。
当我还在琢磨怎么解释这游戏“太过了”、但是往好的方向过时,YouTube 博主 Patrick (H) Willems 的一段视频出现了,叫《现代 Gonzo 大片》。他把 gonzo 大片描述为“塞满无止境想象力的电影”“不怕犯傻、怪诞或老套”,也许最重要的是,这类电影“想向我们展示尽可能多的壮观新世界、景象和角色,能塞多少塞多少”。此类影片的另一个重要特征,是它们往往让你说出“等等,慢着”和“这刚刚真的发生了吗”这样的话。他举的例子包括《海王》和《木星上行》。《十三机兵防卫圈》绝对是一部 gonzo 大片。游戏终于追上了电影。恭喜各位,我们可以退休了。
如果你接受你遇到的几乎所有东西那种底层的荒诞,《十三机兵防卫圈》依然感觉既连贯又协调,很可能因为它使用的许多配料都太过熟悉。整件事带着一种不可否认的 80 年代坎普味,很可能是因为它从当年启发大多数 gonzo 科幻的那批 80 年代动画和电影中汲取灵感,从《环太平洋》到——恕我直言——《黑客帝国》。一切都被日语配音阵容倾注了极大的热情(英语配音将作为首发日 DLC 提供),并由嵯峨野俊之和 Basiscape 团队的出色配乐烘托,而每个人始终全力以赴,你只能被它迷住。
不剧透的话,除了游戏最基本的前提,什么都无法描述——而这正是它如此了不起的原因。然而,编剧兼导演神谷盛治费尽心思确保玩家能够跟上事件——大多数故事发生在 1985 年的一所高中,这有助于让整个体验落地;即便不知道它们的来历,世界各地的玩家也很可能熟悉所使用的科幻套路(这也正是促成 Atlus 最初决定本地化这款游戏的那种全球吸引力)。此外,还有 Vanillaware 的招牌事件日志,以及一个大型术语表,让你可以重读你收集到的任何信息,从相位炮如何工作,到本地化人员对 80 年代日语骂街的注释。你在屏幕上看到的一切背后都有叙事上的理由,这种对细节的执着,我以前只在小岛秀夫身上见过。
我认为这种荒诞的娱乐是绝对必要的,尤其在游戏之中,因为这种疯狂是由一种全力以赴的渴望驱动的。电影和游戏都已到达技术天花板,在技术层面真正让观众惊叹已经很难,于是惊艳之处便在于传递出毫无防备、令人着迷的热情。首先正是这一点,让《十三机兵防卫圈》对我如此重要。作为神谷的热情项目、一款由仅 29 人团队做出的合二为一的游戏,它单纯地提醒了我做一款游戏需要付出多少努力。这很容易被遗忘,因为开发商和发行商把整个过程笼罩在神秘之中,而我们玩家往往会不自觉地把玩的任何东西与市面上已有的最大作品相比。这种思维方式让人很难欣赏眼前展现的巧思奇迹。一台机兵缓缓挪入屏幕,在这里带给我的敬畏感,就和它出现在一部大片里一样——明知 Vanillaware 的程序员们根本不知道该如何设计这样的镜头,但它们对游戏的愿景又如此不可或缺,以至于他们花了好几年才摸索出来。这很好地提醒我们,即便对最老练的团队来说,冒险和尝试新事物也要付出很多。这种把熟悉与新颖融合在一起、看得见的用心,让它成为 Vanillaware 迄今最好的游戏,也是我今年最爱的游戏之一。
来源:RPG Site(https://www.rpgsite.net/review/12611-13-sentinels-aegis-rim-switch-review)· 作者:Nathan Lee · 发布:2022-04-05 · 评分:10/10
如果你玩游戏有一段时间了,我相信你一定知道我要描述的这种感受:当你通关一款真正了不起的游戏时,内心那种既有所成就又空落落的感觉。也许之后,你发现玩其他游戏的热情减退了,因为你怀疑下一款游戏能否给你同样的感受。如果那款游戏还给了你一段游戏生涯中从未有过的全新体验,那就更加分了。对我来说,2020 年玩到的《十三机兵防卫圈》就是这样一款游戏。它是我个人的 2020 年度游戏,如今也是我有史以来最爱的游戏之一。到了 2022 年,随着游戏登上任天堂 Switch,更多玩家将首次有机会体验这份卓越。问题是,Switch 移植版能否对得起 PS4 版?
《十三机兵防卫圈》的故事不剧透就没法描述,所以我会尽量作无剧透的说明。你扮演 13 个角色,他们的故事彼此交织,每个人都为游戏的整体剧情做出贡献。故事的前提是怪兽开始袭击他们的城市,而这 13 个角色拥有名为机兵的机甲来帮助他们击退入侵。作为玩家,你必须在驾驶角色与外星入侵者战斗的同时,收集故事背景的碎片。
《十三机兵防卫圈》是电子游戏叙事的绝对杰作。线性的序章/教程结束后,玩家可以自行决定想如何推进故事。游戏有三种模式:追忆篇、崩坏篇和分析篇。追忆篇的序章给你 13 个角色中的 7 个,你可以选择想接着推进的任意角色。你通过游玩追忆篇来解锁其他角色。这样一来,你体验《十三机兵防卫圈》的方式很可能与另一位玩家不同。推进故事没有对错之分,而游戏会阻止你在拥有相应背景之前得知某些关键信息。
《十三机兵防卫圈》最吸引人的部分之一(至少对我来说),是它不断让我猜测剧情里究竟在发生什么。通常,我玩到故事三分之一左右时就能相当可靠地猜到走向,因为线索往往会出现、指向某个结论。然而,《十三机兵防卫圈》持续让我的大脑构思出新的设想,以及如何融入我刚获得的新信息。你可能对故事走向提出一套理论,而游戏会在 15 分钟后给你一条新线索,彻底推翻你的理论。光是推演理论这一点,就让我整个游玩过程都保持着投入。
你可能会想,如果游戏剧情这么曲折,那肯定没法跟上。别怕,分析篇正是为此而生。事件档案记录了你在追忆篇中目睹的所有场景,还有“神秘档案”,一个收录名字、关键术语、地点等的合集。每当你揭开新东西,分析篇就会更新,并高亮你刚得知的那条新信息。这样一来,游戏绝不会提前向你剧透,而你也能随时掌握自己学到的东西。这个模式把一个本应几乎无法跟上的故事,变得相当容易跟上。
大多数《十三机兵防卫圈》粉丝可能好奇的是,Switch 处理崩坏篇的效果如何。在原版 PS4、有时甚至在 PS4 Pro 上玩崩坏篇时,当屏幕开始被敌人填满,帧率会严重下降。在这个移植版推出前,我一直在想 Switch 能否应付一些更激烈的战斗。Vanillaware 给我的答案是:能。总而言之,Switch 版基本跑得和原版 PS4 一样,甚至可能还略好一些。战斗中敌人数量似乎也没有减少——这本是帮助 Switch 提升性能的一种办法。各种怪兽依旧填满屏幕,臭名昭著的“导弹雨”攻击仍会让游戏略微掉帧,但我对 Switch 在这款游戏上的整体表现印象深刻。
不过,更值得讨论的是 Switch 版对战斗整体做的一些改动。崩坏篇过去常被认为是 PS4 版最糟糕的部分。PS4 版的崩坏篇相当轻松。战斗即便在“激烈”难度下也不算太难。著名的哨戒炮策略是那个伟大的平衡器,在最后几关之前,很少有关卡让人感到有挑战。然而,Vanillaware 为 Switch 版调整了《十三机兵防卫圈》的战斗,仿佛是在回应那些关于战斗太简单的抱怨。哨戒炮被大幅削弱,消除了 PS4 版中成功战斗的根基之一。由于哨戒炮的重要性大大降低,战斗如今更均衡,感觉每个角色在战斗中都有大得多的作用。激烈难度现在感觉是货真价实的挑战,迫使我在策略上做了许多不同于玩 PS4 版时的改变。
部分原因在于这个移植版发布前就已宣传过的一项改动:新武器。现在每位机兵驾驶员都有两个可在战斗中解锁并使用的独特技能,这彻底改变了我对其中一些角色定位的看法。机兵有四个不同的“世代”,各有自己擅长的战斗领域。第一世代打击力强,但缺乏对空装备;第二世代面对不同情况有种类繁多的装备;第三世代最擅长清群;第四世代从天而降提供支援。在 PS4 版中,只有约一半驾驶员拥有某种独特装备,让他们与同类有所不同。现在,每个人都感觉各不相同,我相信这些改动从整体上提升了崩坏篇的参与度,是净收益。
虽然 PS4 版看起来确实略好一些,Switch 版依然保持了 PS4 版那种惊艳的美学。各场景中的光照依旧是一大奇观。阳光依旧明亮地穿过学校的窗户,用美丽的金色光泽照亮房间,而较暗场景中微妙的光线变化则烘托出角色。用手持模式游玩也让我有机会更仔细地观察角色模型,能更清晰地看到他们一些更微妙的面部表情。我是在 Switch OLED 上玩的,这可能是让这些场景更显突出的一个因素,不过它在电视上也表现良好。
作为游戏的收尾,《十三机兵防卫圈》的音效部门同样出色。《十三机兵防卫圈》的曲目丰富多变,但战斗尤其侧重电子乐。像《In the Doldrums》和《Good Times》这样的曲目,散发校园生活那份宁静气息;《Staring into the Void》是一首优美的钢琴曲,给更忧郁的时刻增添了分量;而《Leucine》和《Deoxyribose》这样的战斗曲则让你为战斗热血沸腾。我还必须特别指出,有一场战斗要你伴着偶像歌曲作战,就像《超时空要塞》动画里那样。除此之外,《十三机兵防卫圈》还拥有出色的英语和日语配音。Atlus 的本地化团队还回过头修正了原 PS4 版英文配音中几处奇怪和误译的台词。
Vanillaware 以极其用心的态度处理了《十三机兵防卫圈》的 Switch 移植,而借助一些改动,它甚至可能比 PS4 版更好。虽然我曾希望 Vanillaware 回头补上几段他们此前删掉的新场景,我也乐于接受这些对崩坏篇的改动。如今 Switch 版已推出,我希望更多人能体验这款现代游戏的杰作。《十三机兵防卫圈》在 PS4 上曾默默无闻,所以现在我希望口碑传开之后,聚光灯能照在这款出色的游戏上。如果你热爱 RPG、钟情于出色的故事、想做一些不错的脑力锻炼,或者只是想要一段很棒的 30 小时游戏体验,不必再找了,就是《十三机兵防卫圈》。
评测结论
评分:10 / 10
评测版本:Nintendo Switch
声明:发行商向 RPG Site 提供了本作的拷贝。
来源:RPGamer(https://rpgamer.com/review/13-sentinels-aegis-rim-review/)· 作者:Alex Fuller · 发布:2020-09-15 · 评分:4.5/5
回到怪兽的未来
日本开发商 Vanillaware 这几年一直很安静,其上一部作品《龙之皇冠》还要追溯到 2013 年,尽管它在 2018 年获得了增强版 PS4 移植。《十三机兵防卫圈》让这家工作室轰然回归。目前确实没有什么东西真正像它,而单是实时战略战斗就足以让它值得关注,游戏真正的闪光点则在于它那绝对引人入胜、随着推进缓缓铺陈的科幻故事。结果就是,Vanillaware 打造出了今年最出众的 RPG 体验之一。
《十三机兵防卫圈》主要设定在 1985 年的日本,但很快引入了厚重的科幻元素,包括向过去和未来两个方向的时间旅行、巨型机器人和机械怪兽。它完全不是以线性方式讲述的,这一点从一开始就很明显:玩家要经历一段持续数小时的序章。序章提供了 13 位主角中 7 位故事的开篇部分,每段之后都跟着一场教程战斗,让高中生主角们驾驶机甲对抗入侵的敌人浪潮。这些段落之后,玩家获得多一点自由,可以按自己的意愿推进,选择推进个别角色的故事或推进对抗怪兽的战斗,不过仍有一些必需的瓶颈,以维持一点因果感。
故事在理解发生了什么方面把玩家径直扔进深水区,但这一切都是刻意的。《十三机兵防卫圈》是一个被慢慢拼凑起来的故事,虽然这很容易搞砸,Vanillaware 却几乎完美地搭建了它。图景构建的方式让人想要了解更多情况,并追随贯穿游戏的许多不同情节线。要跟上的东西可能很多,但主菜单里的分析选项——连同角色故事和战斗——让玩家可以记下事件的时间顺序,并掌握主要角色、重要物品、概念等,随着它们被了解而补充更多细节。
这 13 个故事错综复杂地交织在一起,玩家在推进顺序上有一定自由,但受某些进度要求限制。
尽管要处理 13 位主角,外加一些其他重要角色,Vanillaware 在确保每一个都令人难忘、并在故事中扮演关键角色方面做得极为出色。由于角色都是高中生,会有一些不羁的校园戏码,但它总是被用来塑造角色个性,或作为与更大、影响世界的情节形成的有趣对照。破解所有关系,看着角色在逐渐理解局势的过程中成长,是一种乐趣。
所有那些精彩的小角色瞬间,都有主线剧情的转折与之相匹配。在玩家能接收到多少信息、以及这如何影响故事讲述上所投入的用心与关注,显而易见。有些人可能会注意到事件中的细微不一致,但在不透露具体细节的情况下,这些全都是计划的一部分,而最终的回报,远比大多数人通关游戏所需的 30 到 40 小时更值得。
故事事件使用 Vanillaware 粉丝熟悉的 2D 风格,玩起来类似点击式冒险:玩家四处移动角色、检视物品、使用线索。角色设计及其动画都很棒,确保《十三机兵防卫圈》在视觉上脱颖而出;唯一真正可挑刺的地方是地点数量有限,虽然它们看起来依旧很棒,但因为被造访太多次而失去了冲击力。章节推进大体是线性的,尽管某些角色的故事有多条路线,但即便如此,通常也要先走某些路线,才能走之后的路线。推进剧情不需要玩家动太多脑筋;无非是把所有可做的事都做了,偶尔在有多条路线的情况下尝试不同的东西。
这还不是全部。
战斗与 Vanillaware 粉丝所熟悉的通常动作 RPG 路数大相径庭,但这家开发商此前在 PS2 的《格林魔书》中就尝试过实时战略。战斗的事件序列是:同名机兵们各自由 13 位主角之一驾驶,目标是阻止一波波怪兽抵达并摧毁他们部署在周围的特殊终端。最多可部署六台机兵参与实战,其余留守作为最后一道防线。
每场战斗都有一个供玩家撑到的时间限制,时间到后防御终端会启动,设法消灭所有残余怪兽;但多数情况下,在标准难度下只要击败所有入侵者就能获胜。每台机兵最多可装备六个攻击或支援技能,使用后有一段冷却时间,之后才能再次使用或移动。所有地面机兵和怪兽都被迫沿每张地图的道路行动,虽然怪兽主要专注于奔向终端,但它们的注意力可以被机兵吸引。不过,除了终端被攻破,任何机兵驾驶员阵亡也会导致失败。机兵在 HP 归零时会自动撤退并修复,但这样做会弹出驾驶员,使其在那段时间内极其脆弱。
战斗画面很好地进一步确立了主线故事与战斗元素之间的对比。《十三机兵防卫圈》没有试图以写实方式呈现战斗,而是使用一张战术等距地图,展示玩家取胜所需的全部信息。虽然玩家无法目睹巨型机器人战斗的全部精彩动作,结果却成了一种高效的呈现方式,很好地传达了整体画面,至少让人感受到几分动作感,其中有动画出色的物理攻击、光束炮、导弹大屠杀等等。
让战斗系统成功的原因,是机兵四世代、它们可用的技能,以及登场的不同类型敌方怪兽之间那套复杂的关系。四个世代适合不同的角色定位——近战、全能战斗、远程和空中支援——针对局势最充分地利用每种类型非常重要。在任何有飞行敌人的地图上,至少有一台机兵能发射 EMP 是绝对必须的,因为近战技能要等它们被击落到地面才能命中。即便只是在战术地图上,战斗看起来也恰如其分地混乱,尤其在后段,但始终既有一种策略感,也有可采取的可用行动,能在敌军看似压倒性时把事情重新掌控。凭借良好的深度和可供选择的策略组合,战斗全程都保持令人兴奋。
尽管没有展现全细节的巨型机器人动作,战斗依然激动人心。
每场战斗后,上场的驾驶员获得经验并升级,每五级解锁新的驾驶员技能,为战斗中的某些情况提供增益。玩家还能通过打战斗和完成故事事件获得点数,用于购买机兵升级,解锁新的战斗技能,并在达到一定程度后升级基础属性。每场战斗有三种难度可选,普通难度要求在初始部署和升级选择上,以及临场应变上都运用好的策略。升级界面的 UI 比它本可以做到的稍欠清晰,但升级技能时能看到明显的战力跃升。
平衡性做到玩家不必担心要构建最优配置才能成功,而且很容易攒够点数变得足够强大。虽然全程只用同一批机兵也完全可行,《十三机兵防卫圈》却成功地鼓励玩家轮换,这是因为每场战斗会出现不同的敌人类型、某些奖励目标要求,以及如果你坚持使用可选的“力竭”系统(要求驾驶员在场上部署两次后休息)所获得的分数倍率。
由于计划通过首发日补丁加入,评测时英文配音尚不可用。不过,日语配音全程都很出色;考虑到非常扎实的文本本地化、Atlus 过往的成绩,以及一支经验丰富的配音阵容的公布,没有理由认为它不会同样出色——毕竟有精彩的叙事在那里等着传达。除少数情况外,音乐基本待在背景里,但它和各种音效与画面共同营造出强烈的氛围。
《十三机兵防卫圈》值得比它发售前所获得的更多关注。这款游戏绝对是今年最出众的 RPG 之一,而在一个同时带来独特战斗与叙事的作品里看到这一点,尤其令人耳目一新。Vanillaware 在这里超越了自己。
评测结论
优点
- 引人入胜且叙述方式独特的故事
- 出色的角色阵容
- 令人投入的战斗
缺点
- 故事互动性有限
- 时间分配对某些人来说可能过于偏重故事