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BALL x PIT

BALL x PIT 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/ball-x-pit-review)· 作者:Seth G. Macy · 发布:2025-11-06 · IGN 评分:9/10

我有一个全新、吞噬一切的痴迷对象,那就是《BALL x PIT》。我并没有打算把全部空闲时间都换成刷它这款 roguelite 版《打砖块》,但它对策略的倚重(外加一点点运气的轻吻),以及场上场下都诱人的升级路线,牢牢抓住了我大脑里原始爬虫的那部分,让我彻底荒废了其他一切文明活动。我上瘾了。事实上,自从几周前第一次打开它以来,《BALL x PIT》是我唯一玩过的电子游戏。我无法挣脱它那个令人满足的循环:跑一关、升级我的球、升级我的城市以解锁更多球,然后立刻再次投入。这是一种病,一种无药可医的病——说实话……我甚至不确定自己是否想从这场缠上我的疯狂中痊愈。我一直向所有人推荐它,而到目前为止,听了我的话的人总会回过头来告诉我同一句话:“你毁了我的生活,你这个疯子。”太棒了。加入我们吧。我们都在这里弹来弹去。

远远看去,《BALL x PIT》像是你在 TikTok 或 Reels 广告里看到的那种烂游戏。你知道那种:“我们正在玩评论区说是假的游戏 第 17 期”之类的。乍一看,它确实像某款想用游戏时长宝石或当下流行的什么掠夺性垃圾来钓住你的无尽跑酷游戏。但至关重要的是,它根本不是那种游戏:它完全没有微交易,而且在把你的时间一扫而空的同时,实际上还算尊重你的时间。它在每一关里发放令人满足的升级,然后给你机会在基地里积累更永久的力量。这里没有任何廉价或见不得人的东西。它让你觉得自己很强大,而不是被骗,即便每关都有 RNG 的成分,它要求的也是你充分利用每一次机会,而不是依赖愚蠢的运气或随机概率。当你通关一关时,那感觉像是你凭实力赢来的。

实际的玩法表面上看起来也直截了当:你的角色(一个或多个)在战场上向上推进,向一波又一波的敌人发射弹跳的球。球被武器化,敌人在这轮猛攻下被碾碎,最终你会抵达某一关独有的 Boss。这就是基本循环,但关键词是“基本”。因为朋友们,《BALL x PIT》要复杂得多。首先,可发射的球就有不同种类。比如你的初始角色“战士”,开局就带一颗特殊球,能施加一种“流血”状态效果,叠加起来会对后续命中造成额外伤害。击败敌人时,你还会捡到宝石用来升级,随后便可在该次流程中选择球和其他强化道具。

有些特殊球带有状态效果或范围伤害,有些会生成更多“小球”(怪怪的),还有一大堆其他选项。此外还有增益、被动效果、防御强化,甚至还有盟友会加入你的推进,输出伤害甚至治疗。有些强化道具比其他的强得多。比如“地震球”会在命中的敌人周围造成伤害,而且和大多数范围伤害球一样,升满级后会变得强得离谱。另一些,比如“可悲洋葱”,则挺烂的。乐趣的一部分,就是找出哪些升级在某一关里最管用,以及发现把某些球和“融合”与“进化”组合起来会发生什么——它们会进一步混合或改造球的能力。

当你火力全开、RNG 之神也眷顾你时,那是一场美丽的血洗。

融合可以简单地把两种效果塞进一颗球,从而省下一个槽位,但特定的组合反而有机会进化成一种新能力。比如,把“水平激光”和“垂直激光”融合,就会造出我个人的最爱“神圣激光”。它命中时会向垂直和水平方向射出纯粹的火焰死亡光束,同时造成范围伤害,既实用又帅得不行。

融合球既能提升你造成的伤害,又能腾出空间加入更多球,这点很酷。要记住所有可能性很难,但游戏里有一本百科,会显示你已解锁的组合。我已经玩了 30 多个小时,却仍有没找到的融合,我觉得这简直太令人兴奋了。

老实说,任何配置下的激光球都能造成巨量伤害,灼烧整行整列,有时还会叠加像辐射这样可堆叠的状态效果,同时还在造成普通而炽热的激光伤害。当你火力全开、RNG 之神也眷顾你时,那是一场美丽的血洗。激光、爆炸和效果不断炸开,伤害数字铺满屏幕,成排的敌人蒸发成经验宝石,还有你会在两次流程之间回到城镇里花掉的金币。

城镇是《BALL x PIT》的另一半,对培养你的角色极其重要。除了单纯游玩角色就能获得永久属性提升之外,建造某些建筑和角色住房也会提供增益和加成,而你想通过后期关卡绝对需要它们。但尽管它非常重要,《BALL x PIT》的城市建设部分却极其笨拙——事实上,在我认为除此之外堪称完美的这款游戏里,它大概是最糟糕的部分。

每当你完成一关,无论成功与否,你都会被丢回城镇界面,在那里用野外收集到的蓝图建造建筑。你还会建造资源地块:产木材的森林、产小麦的田地,以及产……好吧,产石头的石头。这些资源连同金币,都是建造和升级新建筑所需的。好在除了收获之外还有很多收集资源的方式,包括在流程途中、以及像采石场这样被动的建筑,但手动收集是最有趣的。

在收获阶段,你把已解锁的角色当作球来用,从棋盘底部瞄准,让它们像陀螺一样朝你想击中的东西冲出去。它们随后会从墙壁和建筑上弹开,从资源地块上收集资源,并升级你标记为待改进的建筑。这个过程很好玩,但也相当繁琐,因为为了优化摆放,你可以在收获前移动建筑,却并没有什么方便的办法来做这件事。

城市建设是这款除此之外堪称完美的游戏里最糟糕的部分。

我最后通常会把所有东西挪到地图一侧,然后再把一件件零件搬回那个特定时刻我想要的位置。看起来《BALL x PIT》似乎也意识到城市建设有多笨重,因为移动地块没有惩罚、也不消耗资源。我希望能有某种一键清空白板、不必逐个手动移除每栋建筑的选项,或者有个暂存区,让我在重新规划布局时临时放下建筑。

而你会大量地重新规划布局。建筑升级需要你的角色从建筑上弹跳多次,如果那栋建筑位于一个奇怪的位置,那就祝你能把轨迹调对、在收获阶段稳定地命中足够多次,而不用重组半个城镇。我常常只能把相关建筑挪到发射区附近,这意味着要把其他东西都挪走……然后在一切结束后再重新整理一遍。我一点也不喜欢这样。

这真的很扫兴,因为你没法真的无视它,城市布局对你关卡里的强大程度极其重要。有些建筑提供的增益会让附近其他建筑的效果更强,因此它们的摆放对你能否持续取胜至关重要。这种对精心规划的需求,和收获、建造、升级时不断来回搬地块的现实相互冲突。

不过,抛开建筑本身的问题,我确实很喜欢你的城镇建筑能直接作用于战斗这一点。你的城市越好,角色就越强;你找到的蓝图越多,新一趟流程的选项就越多。把一切搬来搬去也许很笨重,但结果是有意义的,有时还会令人意外,而且最终是一种正面的意外。

加倍投入策略​

在游戏稍早的阶段,你会解锁一栋建筑,让你能带两个角色参战,而不是只有一个,给每次流程又添了一层复杂度和实验性。起初它几乎像是作弊,但没有它在功能上就不可能走得更远。我仍在摸索哪些组合好用、哪些纯属废柴。因为即使一趟失败,你依然会获得金币和经验,所以就算我选了个彻底的废组合也不介意,毕竟我还是有所进展。也有好几次,我以为自己搞出了一套神级组合,结果打到一关四分之三处才意识到自己犯了个可怕的错误。

最糟的一次,是我在第一关的新游戏+里把“战士”和“苦行僧”配在一起。“苦行僧”射出的球会撞向屏幕底部而不是顶部反弹,而“战士”除了是你初始角色之外没有任何特殊属性。第一关的 Boss“骷髅王”需要命中它后脑勺才能造成伤害。RNG 之神倒是给了我几个还不错的融合,但它们全都在它身前两条手臂之间无害地弹来弹去,让我几乎完全无效。偶尔一颗跑偏的小球会撞墙弹回、造成一丁点伤害,但我干脆故意输掉,好退出这一关。

尽管这很令人抓狂,它却恰好体现了《BALL x PIT》让我喜欢的一点:它几乎在每个方面都要求策略。提供给你的球和升级固然受 RNG 摆布,但你也可以选择用哪些、融合哪些、进化哪些。我能够根据角色的属性识别出好组合和坏组合,并在我推进每一关时,默默记下哪些搭配能满足我的具体需求。比如“杂耍者”会把球抛过敌人头顶——把他和“暗影”(其球从场地后方射出)配对,再走一条偏重范围伤害的升级路线,我就能清掉棋盘上几乎任何一排敌人,同时还能从后方弹跳的球那里获得大量伤害。

正是这种策略,加上懂得如何为某个具体关卡优化任何给定的角色组合,让我一次又一次地回来,直到双眼发花、疲惫不堪。当一切对齐、你横扫整片敌人时,当屏幕绝对被激光、爆炸和四散的小球填满时,你会感到一股巨大的力量。从旁观角度看,打磨升级、精心摆放建筑、再靠增益建筑频繁提升属性,似乎会让《BALL x PIT》随着时间推移变得越来越简单。但它做了一件罕见的事:它没有变得简单,而是让你感觉自己很强大。

当我终于在约 20 小时处通关主线、看完制作人员名单时,我立刻开了新游戏+。我从没这么干过。但那个完全无关紧要的剧情,对我来说只是《BALL x PIT》的一小部分。真正的快乐,来自积累你的力量与组合,并看看一趟流程中会解锁哪些令人欢喜的东西。我玩它是为了那些瞬间:音乐几乎被爆炸声和激光爆炸声淹没,或者我因为清空全场敌人而拿到金币奖励,然后又在一关里再来两次、三次,甚至五次。它挠到了我爬虫脑深处的一处痒。努力有回报,但正确的升级组合再加上一点运气,回报更大。

总评​

《BALL x PIT》是我 2025 年最喜欢的游戏。即便有一个你没法忽视的笨拙城市建设阶段,它受《打砖块》启发的实际流程也极其好玩。每次坐下开玩、我发誓就快速来一两轮时,都会陷进“再来一局”的心态。对于一款简单的打砖块游戏来说,它的策略深得惊人,奖励聪明的事前规划甚于单靠 RNG 和运气。这是一款罕见的游戏:我在通关主线很久之后仍兴致勃勃地想玩,而且在很多方面,我希望自己现在就在玩它。如果你想让自己的人生被一款看似简单的打砖块 roguelite 彻底搅乱,我极力推荐它。