勇者斗恶龙V 天空的新娘

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/02/11/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-review)· 作者:Mark Bozon · 发布:2009-02-11 · 评分:8.9/10
以这个行业的节奏,以及每月发售的游戏数量之多,我们总感觉同时要应付几十上百款游戏。就我个人而言,那堆待评游戏里几乎总有一款 Square Enix 的作品,这意味着每一轮都要去评点大量的角色练级、剧情发展和战斗系统。话虽如此,在这家公司出品的 RPG 里(也许除了《美妙世界》之外),我还从没遇到哪一款能像《勇者斗恶龙V 天空的新娘》这样把我牢牢吸引住。这款 17 年前从未在海外发售过的 RPG 瑰宝终于要登陆美国和欧洲市场了;虽然 Square 的这款作品里有些地方我确实希望能改一改,但我就是完全不想把它放下。它是真正的经典杰作之一。
《勇者斗恶龙V》——以及即将到来的《勇者斗恶龙VI》——都是此前只在热情的粉丝社群里才有英文翻译的作品,所以当这样一款游戏在这么多年后终于登陆日本之外的地区时,即便它可能存在种种缺点,对很多人来说也必然是必买之作。光是我们能在将近二十年后拿到这款游戏,这件事本身就令人难以置信;所以,尽管现在轮到我戴上评论家的帽子、认真把 DS 版与其他 DS 上的 RPG 做比较,但作为一名粉丝,我会 100% 把这款游戏推荐给任何一个自称是角色扮演游戏行家的人。它就是那种必玩之作。
《天空的新娘》基本上沿用了几月前《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》那套几乎一模一样的重制公式,不过这一次有一个很大、很大的不同:除了日本,没人玩过 DQV,而我在当初那篇 DQIV 评测里提到的“对你来说很新”这个概念,这次几乎适用于所有人。本作基本上是索尼重制版(仅限日本)的向下移植,为了适配 DS 硬件在画面水准上有所降低,但保留了原本为升级版本设计的相同风格,以及 2D/3D 融合的表现。
和 DQIV 那款作品一样,有些明显的改动是我希望 Square Enix 能加进去的,比如修正那套极其简单、老掉牙的菜单系统——全是朴素的白色文字,整体还非常迟缓——而且花了更高的 DS 价格,你也得不到 Square Enix 在 DS 上常让我们惊艳的那种 CG 或动画过场。战斗仍然使用着一个相当乏味、不好看的上屏,虽然有原画,但拼凑着平板的人物方框和只有一个颜色渐变的背景;除了一种受《任天堂狗》“吠叫模式”启发的漫游选项之外,并没有多少东西能让 DQV 算得上一款 DS 游戏,它更像是把一款更早的(很棒的)RPG 移植过来,只不过碰巧出在 DS 上。
不过把这些放一边,《勇者斗恶龙V》是这台主机上最好的 RPG 之一,不入手这款游戏、不让它占据你大约 100 个小时的人生,那就是个傻瓜。不仅因为它首次在美国和欧洲发售,还因为它是一个配得上你所付出的每一刻的故事。故事跟随主角成长:从一个和父亲一起冒险的小孩,一直到他长大成人、结婚、并养育自己的孩子去完成旅程。
至于核心剧情本身,你看到的是一个相当基础的“反派想统治世界”的模板,但它远远超出了这个框架,而且它的叙事水平是本主机上最出色的之一,展现出一些在通关很久之后仍会萦绕在你心头的具体场景与概念。像一小截树枝、一个只有四栋房子的村庄,或者海滩教堂海岸线上漂浮的一个木桶,这些本不该对任何人有什么意义,但它会有。无论这款 DS 游戏在节奏和玩家期待的新式玩法方面有什么样随机的瑕疵,它都以永恒的游戏体验和扣人心弦的故事回报了那些随机的不便。
这并不是说你能毫无怨言地一路通关。这款游戏里随机遭遇非常多(显然,因为它是一款经典 RPG),那些在更现代的 RPG 里受不了随机战斗的人,在这里会被逼疯,因为战斗结束后走上两秒,敌人区域就可能刷出随机袭击。一段在走路时间上只要 30 秒就能摸清路径的简单迷宫,可能意味着半小时的刷怪,还得中途折回城镇补充给养、在旅店匆匆住上一晚。
只有少数几次我真的觉得它太过分了;不过如果你并不热爱战斗,那你就得越过一个巨大的障碍,才能真正完整地享受 DQV。同样地,你还得刷级;虽然战斗很快也比较简单,但没有 Square Enix 自家 DS 版《FFIV》重制里的自动战斗功能,所以你必须全程手动操作。对我来说,刷级本身就是乐趣的一部分(对,是乐趣)——对其他人来说,可能就不是这样了。但回报完全值得这份付出。
由于《勇者斗恶龙V》里有那么多纯正的 RPG 内容,我很欣慰地发现,主线之中有那么多的调剂:满城都是写得机灵的 NPC(游戏 AI 角色)的城镇、以赌场和挑战形式呈现的有趣小游戏、商店里新增的武器和道具(鼓励玩家出去刷一刷),以及 DQV 首次登场的怪物培养系统。光赌场本身就能耗掉几十个小时,里面有代币系统和各种各样的技巧/运气游戏。你可以玩老虎机、怪物对战、一个用触屏消磨时间的小游戏“打史莱姆”,以及我个人最喜欢的“宝物与暗门”,简称“T 'n' T”。这款真人大小的棋盘游戏混合了掷骰子、随机战斗,还有点像桌游《人生》——棋盘上布满各种事件,整体又套上了赌博的形式。玩家用世界各地找到的 T 'n' T 券来付费,然后有 10 次掷骰机会走完一整块棋盘,上面有现金格、怪物遭遇、失去/获得回合的格子,还有几个会直接把你踢出棋盘、送回起点的格子。当然,完成挑战意味着大笔现金和其他奖品,所以我没花多久(你也会一样)就成了一个痴迷的 T 'n' T 瘾君子;很好玩。
和任何优秀的赌场内容一样,你花时间不仅能换来现金和娱乐,投入的玩家还能在奖品中心赢得专属道具、赚取大量现金来升级队伍,或者赢得小徽章——可以拿给多米尼克斯国王换更多独特的道具和武器。主线中培养的怪物也能派上用场,史莱姆赛跑让你自己的史莱姆参赛,不仅能被下注,还能赢得额外的奖品。好东西。作为 DQV 更加古怪的一项附加内容(PS2 重制版时加入,DS 版上进一步扩展),还有一座博物馆,让你从世界各地收集各种物品,并在属于自己的“献给勇者斗恶龙V”展区里展示出来。这个“小玩意收藏馆”可以用来陈列你在世界各地找到的随机物品和剧情相关物品;虽然这项内容在原版重制里就有,但我前面提到的那个“吠叫模式”其实是一种本地无线漫游模式,让你创造自己的宝物、为它们命名,并发送给任何另一个拥有 DQV 的玩家。它很简单,但它只是又一个让 DQV 显得与众不同的方式。
不过,真正让我折服的是游戏的怪物对战要素。作为一个自认的《勇者斗恶龙 怪兽篇》狂热爱好者,当年我把 Game Boy Color 上的原版玩得太久太久了;而 DQV 是一次怀旧之旅,因为它是系列中第一款真正的怪物对战体验,也是任天堂《宝可梦》显而易见的灵感来源之一。在原版 DQV 中,共有 40 只怪物可以被“捕捉”和培养,它们按自己的节奏升级,在特定等级封顶,途中还能装备武器和防具。到了《天空的新娘》,这个数字跃升到总共 71 只,这意味着它不仅是一款相当有深度的 RPG、一款靠小游戏和赌场钩子消磨时间的有趣小玩意,还是一款彻头彻尾的怪物培养游戏。对那些怀疑宝可梦影响的人:玩家有一辆马车,最多能让队伍容纳八人,全队成员在你推进时都会获得经验。如果又捉到别的怪物,它们会被自动送到某种怪物托儿所/农场,由一位和善的老人照料。捕捉怪物还只是第一步,因为它们在被培养到合适等级之前不会听从指令——这恰好与四年后在日本随红/蓝版问世的宝可梦公式相反。
至于整体素质,《勇者斗恶龙V》有一些局限,尤其是看到《时空之轮》重制版或雄心勃勃的《最终幻想III》《最终幻想IV》之后,会想到它本可以做到什么程度,但它依然很值这个价。音乐做得很美,混合了经典的 DQ 合成器音色和几段管弦乐;即便配乐里有那么多是我们之前在别的作品里听过的,听起来依旧很棒,而那些独特的曲目也做得非常出色。在视觉方面,我提到过菜单和界面那种过时的观感(以及把东西从背包移到队员身上同样麻烦,17 年后显得又老气又多余),但也有大量出色的视觉工作。3D 表现很出色,精灵图在屏幕上依然清晰可辨,战斗展现了多样的背景和会动的天空盒。敌人攻击时也有了更高级的动画,包括俯冲轰炸和扑击近战,还混合了更令人印象深刻的法术效果。它看起来依然非常老旧,但就角色设计而言,它也能与业界最好的精灵美术相媲美。
总评
《勇者斗恶龙V》是一款纯粹而简单的必玩 RPG。推而广之,这意味着《勇者斗恶龙V 天空的新娘》也是一款必玩 RPG,只是我不禁希望我们能更早拿到它,而不是晚了 17 年,并且能多一些宣传和打磨。核心游戏本身简直不可思议,提供了超级任天堂时代最好的故事、玩法和自定义内容之一,DQ 系列里的大部分作品也是如此。DS 版是我们唯一拥有的版本,虽然在没有体验过原版的情况下我不会称它为决定性版本,但更新后的译文做得非常好,像粉丝怀念的队员闲聊选项(在 DS 版 DQIV 中被删除)现在回归了,而规模几乎翻倍的怪物对战系统里那些令人印象深刻的玩法内容也非常庞大。3D 设计很棒,表现也是一流,撑起了原本在 Super Famicom 版上完成、又在日本由 PS2 重制版放大的东西。不过作为当今一款 DS 游戏,它仍存在问题,比如非常朴素的界面、战斗中乏味的上屏,以及一套真的让游戏显得过时的老旧菜单系统。这款作品的原素材堪称惊艳,绝对是有史以来最优秀的经典 RPG 之一。而那些原素材的 DS 移植——尽管仍然非常值得称道——在看到 Square 在这台平台上的其他作品后,本可以做得更好。话虽如此,DQV:天空的新娘是一款任何自称 RPG 粉丝的人都必须拥有的游戏——它就是那么好。
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-review)· 作者:Simon Parkin · 发布:2009-02-19 · 评分:8/10
这款《勇者斗恶龙V》的掌机重制版销量逼近 130 万份,是去年日本第三畅销的任天堂 DS 游戏,也是该国所有主机平台中销量第七高的电子游戏。对日本人来说,这款游戏是近年来最重要的重制作品之一,这个国家对其最钟爱的 RPG 系列怀有如此强烈的怀旧与敬意。
但在它的故乡之外,《勇者斗恶龙V》并没有同样的文化光环。没有人以它的名义设立全国性假日,它本周的发售也不会引来多少喧嚣或期待。这并不奇怪。无论是 Super Famicom 原版还是本作的 PlayStation 2 升级版,都从未在日本以外出现过,所以没有任何潜在的怀旧情绪可供 Square Enix 变现或借用。
但忽视《勇者斗恶龙V》,就等于忽视了媒介发展链条中重要的一环:这款作品以怪物收集为核心,直接催生了《宝可梦》;它的童话故事是 RPG 类型中最引人入胜的故事之一,即便同时也是最直白的故事之一。游戏生动地讲述了一个男人一生的历程——从他神秘降生的那一刻起,历经童年与少年,直到他选择新娘、组建自己的家庭。
一路上有心碎与悲剧,也有欢笑与爱。游戏的每一章都聚焦主角人生的不同阶段,每一章都带来一个需要解决的不同社会问题,同时为那条包罗一切的探索——寻找自我身份与自身来历的真相——给出更多线索。
这个故事很接地气,更接近一则朴实的童话,而非宏大的托尔金式史诗,但它在途中许多地方确实与陈词滥调共舞。几乎谈不上有什么支线,只是一个从 A 到 B 再到 C、然后是收束结局的线性故事。一如既往,这种叙事上复杂性的缺失,被堀井雄二讲故事时那种取胜的魅力所弥补;而且由于对惯例做了一些温和的颠覆,这场冒险在它相对短暂的二十来个小时里始终扣人心弦。
视觉上,游戏把 3D 背景与 2D 精灵图结合起来,采用了与其前作《被引导的人们》相同的美学。在大多数环境里可以 360 度旋转镜头,这带来了一些轻度的探索解谜,但总体而言,这种新外观只是让世界焕然一新,同时保留了它 Super Famicom 的灵魂。
Square Enix 灵巧的新译文进一步强化了游戏的 16 位气息,它运用了大量方言与口音,让世界里的居民变得多样而有轮廓。对白虽然克制,却有着 Square Enix 近来在这一领域加倍努力后典型的那种表达的清晰与个性。你可以随时与队员交谈,从他们那里得到对你在游戏中遇到的每一个人的评论,这揭示了投入到这款产品中的翻译工作量之巨大。它那种毫不含糊的品质值得称赞。
这款 DS 版基于 PlayStation 2 重制版,开发商 ArtePiazza 在那个版本里通过移除一些过于强力的道具、把队伍人数提升到四人,整顿了游戏的平衡。尽管如此,这仍是一款容易的游戏,大多数玩家都能轻松通关。和所有《勇者斗恶龙》作品一样,这里没有严格意义上的 Game Over。如果队伍在战斗中被全灭,他们会被送回最近的教堂存档点,经验值全部保留,但会失去一半金钱。没有任何技能系统(角色升级时学会新咒文和能力,但你对他们的成长树没有发言权),意味着角色成长只是沿着既定路线走,玩家的选择被缩减为挑选想培养哪个角色,而不是决定培养的性质。
当代玩家可能会对随机战斗望而却步,但把消息速度调到“快”,就能确保大多数遭遇很快结束。关键 Boss 战需要一些策略,但总体来说,你可以一路碾压游戏里的大多数战斗,按需用咒文或药草治疗。真正的创新,于是落在了游戏的怪物收集部分——这个特性后来启发了一整个“全都要抓”的亚类型。游戏中几乎每只怪物都能被招募进队伍,并被培养成强大的战力;这一设计弥补了游戏其他大多数系统里自定义内容的匮乏。
然而,无法回避的事实是,《勇者斗恶龙V》是一个更简单时代的产物。无论是它的故事还是机制,都谈不上有多少深度或复杂性;而那些想寻找日本 RPG 未来走向的玩家,在这里找不到答案:游戏里所有的点子和创新,都已在此后那些如今根深蒂固的作品中被进一步发展。
但在它首次发售十七年后,这里留存的,是一款在自己的边界内充满自信的游戏,一段力量源自其孩童般(虽然未必幼稚)姿态的体验。它是一款拥有无可争辩的广泛意义的游戏——但在今天,它之所以值得一玩,主要是因为这是一则令人愉悦地天真无邪的寓言,只不过它的感染力更多在于讲述的方式,而非故事本身。
来源:RPG Site(https://www.rpgsite.net/review/2834-dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-review)· 作者:Alex Donaldson · 发布:2009-03-14 · 评分:9/10
《勇者斗恶龙》并不是一个以惊艳剧情闻名的系列。事实上,玩家群体里的普遍共识是:《最终幻想》系列负责宏大的、动人的史诗剧情,而《勇者斗恶龙》系列则一向专注于推出在玩法上扎根更深的游戏。
就《勇者斗恶龙V》而言,这种说法根本不成立。本作现已在 DS 上发售,副标题为《天空的新娘》,它是《勇者斗恶龙》三部曲中第二款在任天堂 DS 上得到完整重制、以便现代玩家体验这些堪称里程碑的 RPG 的作品。
要理解《勇者斗恶龙》为何打破前四作那种轻松剧情的惯例,很简单——看看原版是在什么时候制作的。本作 1992 年在日本发售,紧跟在《最终幻想IV》之后,又抢着要在《最终幻想V》之前上市。
《最终幻想》侧重剧情的做法被证明很受欢迎,尤其是第四部那格外引人入胜、错综复杂的剧情,于是《勇者斗恶龙》试图夺走《最终幻想》的叙事王冠。
DQV 讲述的是一个人——也就是主角——的一生,字面意义上从他的出生一直讲到他与邪恶的战斗。这就是 DQV 的胜利之处:它选择聚焦于一个人,而非一小队英雄——而且尽管头衔如此,主角其实是个相当普通的人。在游戏过程中,他会逐渐了解自己的过往,面对父母的秘密,并组建自己的家庭。
你如此紧密地跟随主角的冒险,以至于很难不对这个人在他继续探索、穿越障碍与悲剧事件去完成使命的过程中产生感情。
画面上,游戏与《勇者斗恶龙IV》颇为相似,精心绘制的 2D 精灵图置于全新的全 3D 背景之上,从森林到城堡地牢,几乎每个区域都洋溢着美丽的色彩,充分利用了 DS 的图形能力。
音乐上也完全符合你的期待:一支迷你 MIDI 管弦乐队从你的 DS 扬声器或耳机里迸发出来,音色出色,并且以一种只有复古游戏音乐才有的方式奇怪地令人上瘾。
诚然,遗憾的是玩法仍然是这个系列自二十多年前问世以来一脉相承的那一套,但也有一些新增内容,其中几项相当引人注目。最大的新增,是能够让怪物加入你的队伍,让你在战斗中利用每只怪物独特的技能,并同样把它们练级、使其变得更强。
在某种意义上,它可以和《宝可梦》相提并论,却比《宝可梦》问世早了几年。怪物可以随时被换出队伍,换成最大最凶的新怪物,模仿了其他游戏里的职业系统。
主线剧情角色是你的基本盘,一般来说足以带你度过任何冲突,但战斗系统真正的多样性与乐趣,来自招募并培养队伍中的怪物,借此自定义你的队伍,把它打磨成更特定的战斗风格,或者让它尽可能多才多艺。
《勇者斗恶龙V》是一款几乎不需要解释或铺垫的游戏。它就是《勇者斗恶龙》。你清楚它长什么样、听起来如何、怎么玩,而 DQV 是系列中最优秀的样本之一。它是 RPG 发展中的一块重要垫脚石与一次进化,对当今许多最优秀 RPG 的设计都产生了重大影响。
和 DQIV 一样,这款重制非常出色。它被以爱、用心和专注打造出来,没有显露出一丝偷懒或敷衍的迹象。事实上恰恰相反。虽然玩法仍略显老派——底下仍是一款从 20 年前 NES 作品直接演化而来的 SNES RPG——但在这款游戏里,重要的是那引人注目的设计。
亮眼的表现、出色的音乐、美术和有趣的玩法,都只是蛋糕上的糖霜。这里真正的主角是剧情。它是 RPG 中难得一见的类型——不那么撼天动地,更加私密,也因此更加动人。
来源:RPGamer(https://rpgamer.com/review/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-review/)· 作者:Mike Moehnke · 发布:2012-06-20 · 评分:无数字评分
结婚吧
当年原版《勇者斗恶龙V》在日本发售时,这个系列在自己的祖国之外并不景气。Enix 决定不投入本地化所需的资源,于是这款游戏即便后来推出了 PS2 重制版,也始终没有进入北美。它在 DS 上的第三次转世成了幸运的那一次,得以在其他地区发售;而在一台已有其他《勇者斗恶龙》选择的平台上,这款游戏绝对是赢家。《勇者斗恶龙V 天空的新娘》展现了主角历经多年变迁的成长,并展示了一些出人意料地没有被其他 JRPG 大量效仿的概念。
《勇者斗恶龙V》开场先展示主角的出生,然后快进到婴儿长成小男孩的时候。还在童年时期,围绕这个主角就开始流传起意义重大的预兆,但他仍需借助父亲帕帕斯的帮助来克服诸多挑战。这个男孩主角在一个残忍宗教教派的奴役中长大成人,但在几位朋友的帮助下成功逃脱。重获自由、回到外面的世界后,主角必须设法找到那位将拯救世界的传说勇者,但在这过程中,他的个人生活并不会被冻结。
《勇者斗恶龙V》的整体剧情并不新鲜,无非是一个邪恶存在威胁要统治世界。另一方面,主角的成长却做得相当出色且引人入胜,把他从童年一路带到为人父。游戏的前段有些安静,但一旦主角有了妻子相伴,“交谈”选项就会产生大量有趣的对话,塑造出他们的性格。等主角的孩子们加入队伍后,这种为角色增添额外深度的方式就变得更加宝贵。依照《勇者斗恶龙》的传统保持沉默,实际上对主角很有利,让他的家人可以交谈,而无需加入插话。
牛顿,你这个白痴,停下来闻闻花香并不是说也要把花吃掉!
它们不怎么爱说话,但《勇者斗恶龙V》的怪物常常愿意陪伴主角踏上旅程。有时,一个被击败的敌人会在战斗结束时重新出现,表示有兴趣加入队伍,而它们的能力会像人类角色一样成长。怪物拥有独特的装备和技能,相当有用;而在众多潜在队员中逐一挑选,极大地扩充了战斗参与者的阵容。
战斗本身功能齐备,没有什么明显的缺陷,但流程与其他《勇者斗恶龙》作品大同小异。角色进入随机战斗,以回合制互相对攻,至于行动会多快发生,玩家往往没有可靠的预判。速度是它最大的优点,点选选项很快就能完成,从而以最高效率解决敌人。尽管如此,战斗仍显示出该系列机制明显缺乏进化,没有那些在某些其他作品里激起兴趣的职业转换机制。通关游戏并不特别困难,因为有着那套招牌机制——战败时只损失手头一半金钱;而由于上屏会显示设计的大片区域,探索迷宫往往比设计师在 1992 年预想的更快。
在物品管理方面,这款游戏也与其他系列作品几乎一模一样,而且多半是往坏的方向。角色之间交换物品花费的时间超过了必要的程度,游戏也懒得说明战斗中可用的装备有什么效果,即便玩家已经亲眼见过。在商店里购买前能看到新购物品会有什么效果是件好事,但这远不足以弥补物品管理那种不必要的费时。
就算主角不是哑巴,在黛博拉旁边想插上一句话也很难。
DS 版《勇者斗恶龙V》的视觉效果比早期的 Super Famicom 原版高出一大截。法术与怪物的战斗动画流畅又时髦,广阔世界的环境也同样值得一看。表现或许没有过度挑战 DS 硬件,但相当悦目。椙山浩一的配乐提供了许多有趣的曲目,而那些不那么抓耳的至少也做得像模像样。
这款《勇者斗恶龙》不会改变任何厌恶这个系列之人的想法。某些多年来被刻意保留的机制如今显得老派,而需要打很多场战斗这一点也很容易吓跑不少人。那会是一种遗憾,因为《天空的新娘》也展示了如何用《勇者斗恶龙》的蓝图,以远比《梦幻之星III》更有意思的方式,搭建一个跨越世代的故事。DS 上的《勇者斗恶龙》天空三部曲整体都值得体验,但这款是其中最有魅力的一部。
总结
- 影响深远、行之有效的故事
- 可招募的怪物很有用
- 战斗平平无奇
- 物品管理上的小毛病