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勇者斗恶龙V 天空的新娘

勇者斗恶龙V 天空的新娘 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/02/11/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-review)· 作者:Mark Bozon · 发布:2009-02-11 · 评分:8.9/10

以这个行业的节奏,以及每月发售的游戏数量之多,我们总感觉同时要应付几十上百款游戏。就我个人而言,那堆待评游戏里几乎总有一款 Square Enix 的作品,这意味着每一轮都要去评点大量的角色练级、剧情发展和战斗系统。话虽如此,在这家公司出品的 RPG 里(也许除了《美妙世界》之外),我还从没遇到哪一款能像《勇者斗恶龙V 天空的新娘》这样把我牢牢吸引住。这款 17 年前从未在海外发售过的 RPG 瑰宝终于要登陆美国和欧洲市场了;虽然 Square 的这款作品里有些地方我确实希望能改一改,但我就是完全不想把它放下。它是真正的经典杰作之一。

《勇者斗恶龙V》——以及即将到来的《勇者斗恶龙VI》——都是此前只在热情的粉丝社群里才有英文翻译的作品,所以当这样一款游戏在这么多年后终于登陆日本之外的地区时,即便它可能存在种种缺点,对很多人来说也必然是必买之作。光是我们能在将近二十年后拿到这款游戏,这件事本身就令人难以置信;所以,尽管现在轮到我戴上评论家的帽子、认真把 DS 版与其他 DS 上的 RPG 做比较,但作为一名粉丝,我会 100% 把这款游戏推荐给任何一个自称是角色扮演游戏行家的人。它就是那种必玩之作。

《天空的新娘》基本上沿用了几月前《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》那套几乎一模一样的重制公式,不过这一次有一个很大、很大的不同:除了日本,没人玩过 DQV,而我在当初那篇 DQIV 评测里提到的“对你来说很新”这个概念,这次几乎适用于所有人。本作基本上是索尼重制版(仅限日本)的向下移植,为了适配 DS 硬件在画面水准上有所降低,但保留了原本为升级版本设计的相同风格,以及 2D/3D 融合的表现。

和 DQIV 那款作品一样,有些明显的改动是我希望 Square Enix 能加进去的,比如修正那套极其简单、老掉牙的菜单系统——全是朴素的白色文字,整体还非常迟缓——而且花了更高的 DS 价格,你也得不到 Square Enix 在 DS 上常让我们惊艳的那种 CG 或动画过场。战斗仍然使用着一个相当乏味、不好看的上屏,虽然有原画,但拼凑着平板的人物方框和只有一个颜色渐变的背景;除了一种受《任天堂狗》“吠叫模式”启发的漫游选项之外,并没有多少东西能让 DQV 算得上一款 DS 游戏,它更像是把一款更早的(很棒的)RPG 移植过来,只不过碰巧出在 DS 上。

不过把这些放一边,《勇者斗恶龙V》是这台主机上最好的 RPG 之一,不入手这款游戏、不让它占据你大约 100 个小时的人生,那就是个傻瓜。不仅因为它首次在美国和欧洲发售,还因为它是一个配得上你所付出的每一刻的故事。故事跟随主角成长:从一个和父亲一起冒险的小孩,一直到他长大成人、结婚、并养育自己的孩子去完成旅程。

至于核心剧情本身,你看到的是一个相当基础的“反派想统治世界”的模板,但它远远超出了这个框架,而且它的叙事水平是本主机上最出色的之一,展现出一些在通关很久之后仍会萦绕在你心头的具体场景与概念。像一小截树枝、一个只有四栋房子的村庄,或者海滩教堂海岸线上漂浮的一个木桶,这些本不该对任何人有什么意义,但它会有。无论这款 DS 游戏在节奏和玩家期待的新式玩法方面有什么样随机的瑕疵,它都以永恒的游戏体验和扣人心弦的故事回报了那些随机的不便。

这并不是说你能毫无怨言地一路通关。这款游戏里随机遭遇非常多(显然,因为它是一款经典 RPG),那些在更现代的 RPG 里受不了随机战斗的人,在这里会被逼疯,因为战斗结束后走上两秒,敌人区域就可能刷出随机袭击。一段在走路时间上只要 30 秒就能摸清路径的简单迷宫,可能意味着半小时的刷怪,还得中途折回城镇补充给养、在旅店匆匆住上一晚。

只有少数几次我真的觉得它太过分了;不过如果你并不热爱战斗,那你就得越过一个巨大的障碍,才能真正完整地享受 DQV。同样地,你还得刷级;虽然战斗很快也比较简单,但没有 Square Enix 自家 DS 版《FFIV》重制里的自动战斗功能,所以你必须全程手动操作。对我来说,刷级本身就是乐趣的一部分(对,是乐趣)——对其他人来说,可能就不是这样了。但回报完全值得这份付出。

由于《勇者斗恶龙V》里有那么多纯正的 RPG 内容,我很欣慰地发现,主线之中有那么多的调剂:满城都是写得机灵的 NPC(游戏 AI 角色)的城镇、以赌场和挑战形式呈现的有趣小游戏、商店里新增的武器和道具(鼓励玩家出去刷一刷),以及 DQV 首次登场的怪物培养系统。光赌场本身就能耗掉几十个小时,里面有代币系统和各种各样的技巧/运气游戏。你可以玩老虎机、怪物对战、一个用触屏消磨时间的小游戏“打史莱姆”,以及我个人最喜欢的“宝物与暗门”,简称“T 'n' T”。这款真人大小的棋盘游戏混合了掷骰子、随机战斗,还有点像桌游《人生》——棋盘上布满各种事件,整体又套上了赌博的形式。玩家用世界各地找到的 T 'n' T 券来付费,然后有 10 次掷骰机会走完一整块棋盘,上面有现金格、怪物遭遇、失去/获得回合的格子,还有几个会直接把你踢出棋盘、送回起点的格子。当然,完成挑战意味着大笔现金和其他奖品,所以我没花多久(你也会一样)就成了一个痴迷的 T 'n' T 瘾君子;很好玩。

和任何优秀的赌场内容一样,你花时间不仅能换来现金和娱乐,投入的玩家还能在奖品中心赢得专属道具、赚取大量现金来升级队伍,或者赢得小徽章——可以拿给多米尼克斯国王换更多独特的道具和武器。主线中培养的怪物也能派上用场,史莱姆赛跑让你自己的史莱姆参赛,不仅能被下注,还能赢得额外的奖品。好东西。作为 DQV 更加古怪的一项附加内容(PS2 重制版时加入,DS 版上进一步扩展),还有一座博物馆,让你从世界各地收集各种物品,并在属于自己的“献给勇者斗恶龙V”展区里展示出来。这个“小玩意收藏馆”可以用来陈列你在世界各地找到的随机物品和剧情相关物品;虽然这项内容在原版重制里就有,但我前面提到的那个“吠叫模式”其实是一种本地无线漫游模式,让你创造自己的宝物、为它们命名,并发送给任何另一个拥有 DQV 的玩家。它很简单,但它只是又一个让 DQV 显得与众不同的方式。

不过,真正让我折服的是游戏的怪物对战要素。作为一个自认的《勇者斗恶龙 怪兽篇》狂热爱好者,当年我把 Game Boy Color 上的原版玩得太久太久了;而 DQV 是一次怀旧之旅,因为它是系列中第一款真正的怪物对战体验,也是任天堂《宝可梦》显而易见的灵感来源之一。在原版 DQV 中,共有 40 只怪物可以被“捕捉”和培养,它们按自己的节奏升级,在特定等级封顶,途中还能装备武器和防具。到了《天空的新娘》,这个数字跃升到总共 71 只,这意味着它不仅是一款相当有深度的 RPG、一款靠小游戏和赌场钩子消磨时间的有趣小玩意,还是一款彻头彻尾的怪物培养游戏。对那些怀疑宝可梦影响的人:玩家有一辆马车,最多能让队伍容纳八人,全队成员在你推进时都会获得经验。如果又捉到别的怪物,它们会被自动送到某种怪物托儿所/农场,由一位和善的老人照料。捕捉怪物还只是第一步,因为它们在被培养到合适等级之前不会听从指令——这恰好与四年后在日本随红/蓝版问世的宝可梦公式相反。

至于整体素质,《勇者斗恶龙V》有一些局限,尤其是看到《时空之轮》重制版或雄心勃勃的《最终幻想III》《最终幻想IV》之后,会想到它本可以做到什么程度,但它依然很值这个价。音乐做得很美,混合了经典的 DQ 合成器音色和几段管弦乐;即便配乐里有那么多是我们之前在别的作品里听过的,听起来依旧很棒,而那些独特的曲目也做得非常出色。在视觉方面,我提到过菜单和界面那种过时的观感(以及把东西从背包移到队员身上同样麻烦,17 年后显得又老气又多余),但也有大量出色的视觉工作。3D 表现很出色,精灵图在屏幕上依然清晰可辨,战斗展现了多样的背景和会动的天空盒。敌人攻击时也有了更高级的动画,包括俯冲轰炸和扑击近战,还混合了更令人印象深刻的法术效果。它看起来依然非常老旧,但就角色设计而言,它也能与业界最好的精灵美术相媲美。

总评​

《勇者斗恶龙V》是一款纯粹而简单的必玩 RPG。推而广之,这意味着《勇者斗恶龙V 天空的新娘》也是一款必玩 RPG,只是我不禁希望我们能更早拿到它,而不是晚了 17 年,并且能多一些宣传和打磨。核心游戏本身简直不可思议,提供了超级任天堂时代最好的故事、玩法和自定义内容之一,DQ 系列里的大部分作品也是如此。DS 版是我们唯一拥有的版本,虽然在没有体验过原版的情况下我不会称它为决定性版本,但更新后的译文做得非常好,像粉丝怀念的队员闲聊选项(在 DS 版 DQIV 中被删除)现在回归了,而规模几乎翻倍的怪物对战系统里那些令人印象深刻的玩法内容也非常庞大。3D 设计很棒,表现也是一流,撑起了原本在 Super Famicom 版上完成、又在日本由 PS2 重制版放大的东西。不过作为当今一款 DS 游戏,它仍存在问题,比如非常朴素的界面、战斗中乏味的上屏,以及一套真的让游戏显得过时的老旧菜单系统。这款作品的原素材堪称惊艳,绝对是有史以来最优秀的经典 RPG 之一。而那些原素材的 DS 移植——尽管仍然非常值得称道——在看到 Square 在这台平台上的其他作品后,本可以做得更好。话虽如此,DQV:天空的新娘是一款任何自称 RPG 粉丝的人都必须拥有的游戏——它就是那么好。