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银河战士 Prime 3:堕落

银河战士 Prime 3:堕落 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/08/27/metroid-prime-3-corruption-review)· 作者:Matt Casamassina · 发布:2007-08-27 · IGN 评分:9.5/10

五年前,第一人称冒险游戏《银河战士 Prime》重新发明了任天堂那个著名科幻系列——它讲述一位穿越太空的女性赏金猎人的故事。如今,《银河战士 Prime 3:堕落》再次重新发明了这个系列的游玩方式,而且毫无疑问是变得更好。如果你曾登上萨姆斯·阿兰的猎人级炮艇,体验过那部广受好评的首作及其续作,那么你已经为三部曲的第三幕、也是最终幕做好了准备,因为至少从设计的角度来看,并没有太多重大的改变。女主角依然在奇特的外星地形上探索,与可怕的外星生物作战,而自 NES 经典初代以来一直驱动着《银河战士》项目的“反复回溯”骨架,也完全且令人感激地保持完好。所以,如果你从来不喜欢这些作品,《堕落》大概也不会让你改变心意,哪怕它有强化的画面和惊艳的新操作。反过来说,如果你宁愿操控萨姆斯、也不想操控士官长之类,那么 Retro 这款为 Wii 全面翻新的 Prime 家族新成员,将会带你踏上一段精彩、令人满足、久久难忘的旅程。事实上,在我们看来,这家位于德克萨斯的工作室做出了 Wii 上最好的游戏。

《堕落》是 Prime 系列的进化,也是一款几乎在各方面都打磨得极为精良的游戏。它有更好的操作、更好的节奏、更好的画面、更好的过场动画,还有更好的附加内容。然而,即使有这些改进,它的手感和观感依然与两部前作非常相似,这既是赞美,也是批评。你会认出这套常胜公式的蓝图与风格,而与此同时,你也不太可能再体验到初代 Prime 带给你的那种倾泻而下的惊喜——那部作品把萨姆斯带进了三维世界,却没有牺牲 2D 作品的内核。同样无法回避的是,2002 年的《Prime》拥有当时最顶尖的画面,而《堕落》引以为傲的则是 Wii 上最顶尖的画面。Retro 在这台性能不足的主机上所做的事当然堪称惊人,但如果你胆敢把《Prime 3》的画面与 Wii 之外的游戏相比,就会发现技术上的鸿沟。那美术呢?我们敢自信地拿它与任何高清主机上的作品一较高下。

如果你从没玩过《银河战士 Prime》游戏,我们这就给你补点背景。你将穿上萨姆斯·阿兰的装甲战靴——一位沉默冷酷的金发女主角,让她的光束替她说话。作为业内最受信赖的赏金猎人,她经常受银河联邦雇佣,去对抗太空海盗——一个邪恶而危险的外星种族,痴迷于一种叫“Metroid(密特罗德)”的吸能生物,以及一种叫“Phazon(斐逊)”的有毒物质。《银河战士》游戏总是让萨姆斯从一开始就失去绝大部分能力,并挑战你在探索充满氛围的场景时不断升级她。沿途你会看到一些进不去、够不着的地方,而你知道,一旦拿到合适的武器或道具,最终总要回到那些区域。这其实是一个刻意为之的设计选择,也是一个你要么爱、要么恨的设计。不过说实话,如果你只想开枪打东西,《银河战士》系列从来就不适合你,Prime 游戏也不例外。尽管如此,多年来有些玩家提出了一个合理的观点:萨姆斯总是从零开始,这已经让人厌倦;他们也指出,由于世界如此庞大,这种反复回溯的特性可能很乏味。《堕落》回应了这两点抱怨,也因此成为更好的游戏。我们稍后会谈到这些,但请允许我们从开头说起。

《Prime 3》以电影化的手法开场:萨姆斯从低温沉睡中苏醒,降落在“奥林匹斯号”(S.S. Olympus)上。阿兰没什么话可说,但飞船上的士兵和猎人会说,他们的台词由到位的配音演绎——考虑到任天堂在旗下大多数作品中都抗拒这类音频,这是个令人欢迎的惊喜。配音贯穿整个游戏,为情境增添了氛围和一层额外的真实感。一个名为“极光单元”的巨型有机超级计算机在冒险的大部分时间里以有用的指示引导阿兰,而这些指示都通过配音极为出色地传达出来。再加上大量富有氛围、编排精良的过场动画,《Prime 3》的剧情成形了,并且比前作流动得更顺畅、更可信。这一刻,你在一段用来掩盖关卡加载时间的过场中滑过一座笼状平台;下一刻,你在一个似乎从《光环》中获得灵感的场景里与联邦士兵并肩作战。我们尽量让这篇文字评测避免剧透,所以不再给出更具体的细节,但阿兰的旅程将带她穿越银河,前往数个星球和飞船,她将遇到一些眼熟的猎人,与黑暗萨姆斯交战,并努力避免自己也被腐化。(想看更多、了解更多,请务必观看我们充满剧透的视频评测。)Retro 编织的这个故事并不特别原创,也不见得有多深刻,但它确实推动了剧情,也让粉丝得到的东西比以往稍多一点。

Retro 的新作在视觉上令人震撼。事实上,它是任天堂主机上迄今最好看的作品,这一成就得益于真正出色的美术设计,以及对 Wii 技术的深刻理解。得益于升级后的 3D 引擎,《Prime 3》鲜活了起来:它绘制出更大、更细致的环境,更多粒子特效,更清晰的贴图,以及层次丰富的背景——比如半损的瓷砖走道下方纵横交错的管道系统。更强大的主机上有那么多第一人称射击游戏拥有极高分辨率的贴图,却在关卡几何结构上毫无作为。《Prime 3》的关卡弯折起伏,淹没在每一步都显得不同的凸出建筑之中。此外,我们见过的游戏里很少有像它这样充分利用泛光光照的,只有《ICO》之类的作品能与之相比。当萨姆斯奔走于高科技太空站与有机的尘世场景之间时,从火焰、岩浆到枪火、爆炸和显示面板,一切都被霓虹般的色调照亮,既华丽又有氛围。屏幕震动、动态模糊和更明显的反射(比如阿兰面罩上映出的脸)进一步增强了氛围。游戏还支持逐行扫描,并首次支持 16:9 宽屏模式。宽屏分辨率并不完全是 854x480,而更接近 825x470,这意味着你的屏幕上可能会显示一些细黑边。我们估计大多数人不会注意到差别。或许最令人印象深刻的是,这段冒险在阿兰旅程的 99.9% 里都以每秒 60 帧流畅运行。这个简单的事实带来了巨大的不同——眼睛和手都轻松得多。山本健志的音乐非常贴合氛围。它比之前的 Prime 作品更宏大,同时也有一些会让粉丝喜欢的怀旧桥段。例如,当萨姆斯进入一处美丽的雪景时,原本在“Phendrana Drifts”播放的那首曲子的混音版会在背景中响起。

不过,画面升级可能付出了小小的代价,因为某些门之间的加载时间比初代《Prime》及其续作更长。大多数时候——大概 95%——门会无缝打开,露出下一个区域,但偶尔你会被迫等待长达 10 秒,门才打开,这打断了动作的节奏。更糟的是,有时你可能别无选择,只能一边等待,一边抵御密特罗德等敌人的攻击。

在《堕落》中,萨姆斯不再失去她的招牌能力,这让人松了一口气。她一开始就拥有一套装甲升级——变形球、二段跳、炸弹和能量光束——并在冒险结束前一直保有它们。大约十分钟后,她获得导弹,随后是一套原创装甲,它催生了系列最大的新玩法机制。“斐逊强化装置”(PED)装甲让萨姆斯能够驾驭斐逊,进入“超载模式”,把她变成一个强大得多的战士,但代价不菲。如果你不小心,可能会让萨姆斯体内的斐逊过载,她就需要不断释放武器,否则可能丧命。知道何时进入、何时退出超载模式是一项技能,也是顺利推进的必要一环。它也很好玩。简单说,我们曾在《银河战士 Prime 2:回声》里对前往紫色的“暗黑世界”心怀畏惧,相比之下,在《堕落》中使用超载模式令人无比满足,因为阿兰的武器伤害极高,而且你随时可以跳出来。

阿兰拾取的武器和面罩不像《回声》里那么多,但她获得的那些更有意义。例如,萨姆斯现在可以命令她的炮艇攻击世界中的某些地点、拾取一些物品,或者仅仅降落在附近,好让你保存进度。随着你升级,你的武器不再是切换不同光束,而是获得新功能——全部通过单一射击来使用。新星光束可以穿墙射击,但和之前的光束一样也能烧冰。这大概是为了绕过 Wii 遥控器按键有限而设计的简化方案,但它运作得非常好。不过平心而论,我们也喜欢初代及其续作中手动切换光束的自由。

你依然要在宏大的环境中探索和旅行,但多亏了几处新增设计,反复穿越这些地点变得稍微轻松了些。第一点,你可以用阿兰的炮艇在行星之间、甚至同一星球的不同地点之间飞行。仅这一项就消除了大量过度的跨世界折返,而且作为额外福利,飞行过场美得惊人,非常养眼。Retro 还在地图中加入了捷径,例如你可以乘坐地下铁路快速横穿整个世界。此外,穿越地形也容易多了,因为屏幕右上角现在有了一块即时显示的 3D 地图——在之前的游戏里,你必须加载地图界面。你仍然可以打开后者的地图界面,也能标记特定地点,让它们改变颜色、更容易被发现。对上述改动我们再满意不过了。不过,有一个我们希望加入却未包含的功能:屏幕上的箭头指引。即使有可见地图,你有时仍需放大地图才能弄清到底该往哪走;既然 Retro 已经加入了标记功能,我们不明白为什么不能也加一个箭头指引,给我们这些方向感差的人(也包括我们自己)用。

《银河战士 Prime 3》为 Wii 增强的新操作方案好得、灵敏得让初代及其续作相比之下显得笨拙。事实上,用双节棍手柄的摇杆控制萨姆斯穿行于环境,同时用 Wii 遥控器瞄准,又准又快,几乎完胜目前所有双摇杆操作方案。如果说有一款游戏证明了 Wii 遥控器在第一人称体验上的潜力,那就是它,我们向 Retro 脱帽致敬——在别人不能或不愿迎接挑战时,他们挺身而出。游戏提供三档灵敏度设置:我们认为“标准”是为那些可能无法完全掌控自己手臂和手的“傻瓜”设计的;用它时,你要像《赤钢》那样拖拽屏幕,移动慢得让人痛苦。另一个极端是“高级”模式,强烈推荐,因为它非常精准、非常灵敏,这两点对任何射击游戏都不可或缺。在我们看来,转身仍然比应有的速度慢了一点——180 度转身大约要两秒半——因此《堕落》没能超越鼠标键盘方案,但它轻松是次优选择,也绝对是家用主机玩家的理想选择。

Retro 进一步利用了 Wii 遥控器,找出它的局限并加以绕开。以新的面罩选择方案为例。开发者本可以把面罩分配给手柄的十字键,但那样至少可以说会很不舒服。相反,你按住减号键,然后向左、向右或向上轻甩 Wii 遥控器,就能在不同视图中切换,这个过程手感极佳。进入超载模式则按住加号键。唯一的缺点是导弹被映射到十字键的下方向,需要花时间适应,而且始终不太直觉。

《塞尔达》有钓鱼,但总体而言,《Prime 3》比迄今任何“硬核”游戏都更好地利用了 Wii 遥控器和双节棍的体感设备。扮演萨姆斯时,你会经常被要求拉动拉杆、把锁定系统扭转到位、按下按钮,或为泵站充能,全都用 Wii 遥控器完成。要把锁扭到位,你要把遥控器向后拉、向左或向右转,然后再向前推。体感手势常常和它们能起作用的时候一样经常失效,容易给人一种噱头感,但谢天谢地《堕落》并非如此。总的来说,这些手势运作得极好,做起来也因此非常满足、非常沉浸。我们最喜欢的动作之一与阿兰的“抓钩套索”有关。你先用 Z 键锁定敌人或物品,然后用双节棍做一个投掷动作来抛出它。之后,你把附属物猛地拉回,就能把面板从墙上扯下、扯掉某些敌人的尾巴,或从某些设施中抽出电力。唯一被证明有问题的手势与变形球跳跃有关。放置炸弹仍能把萨姆斯向上推进,但你也可以选择用 Wii 遥控器向上挥动。它奏效时非常棒,因为你能在滚动中快速跳起,但有时你的手势不会被识别,令人失望。

如果你以为新的 Wii 操作意味着《银河战士》体验被简化、或变成了以射击为主,别担心。当然,你可以在奔跑中更轻松地锁定并解决敌人,但你得到这一好处并没有牺牲任何东西。《Prime 3》的大部分时间都花在探索、以及设法抵达你能看见的特定地点上,一如既往。有一些壮观的环境谜题,充分利用了变形球、旋踢和蜘蛛球。有些隐藏物品和地点只有用 X 射线面罩才能看到,有些感应点只有用新星光束才能击中。有些区域只有用抓钩套索才能跨越,有些路障只有在超载模式下才能通过。发现如何解决这些挑战,正是《银河战士》游戏的乐趣所在,而《堕落》完整保留了这种体验。另一方面,动作成分也比前作有所增加。某些敌人需要精准射击,你需要用 Wii 遥控器快速扣动扳机才能击败它们。同时,游戏里的 Boss 战分小型和大型两种,都极其史诗、引人投入。事实上,我们对 Boss 唯一的抱怨是,最终 Boss 不如其他某些 Boss 那么有挑战性。

《堕落》的长度和前作差不多,这很了不起。我们花了大约 20 小时完成整段体验,完成度为 85%。(你扫描更多物品、找到更多导弹和能量罐补给后,百分比会上升。)由于新的旅行系统,加上在我们体验中它只是稍微简单了一点,游戏的节奏比其他 Prime 作品更快。这并不意味着《堕落》有丝毫简单,但没错,尤其与《回声》相比,整体难度有所下降,这可能会让你高兴或不快,取决于你的偏好。你可以选择普通或老兵难度进行游戏,通关后会解锁延长游玩时间的超高难度“超载”难度,它大幅提升挑战。我们仍打算回去扫描剩余物品、找齐剩余补给,以提高完成度,这本身就足以说明,仅仅是在各行星间旅行、寻找可能错过的物品就有多好玩。虽然我们非常享受单人剧情,但它并非完美无缺。游戏接近尾声时,萨姆斯被派去执行一项收集能量电池的跑腿任务。这项任务本身并不比前两作里的任何一项更糟,但我们花了一整天寻找这些电池,因为游戏提示说能在日志本里找到它们的位置线索;结果它们藏在阿兰的物品栏里。别犯我们这样的错,你会开心得多。

除了完成度评级,你还可以通过成功完成特定任务获得各种奖章。例如,累计击杀 500 个敌人会得到一枚,击败某些 Boss、或扫描文献也能得到。你可以把这些奖章带到特殊的附加内容菜单,兑换一些令人欢迎的东西,比如截屏工具(能让你拍摄游戏内照片并通过 WiiConnect24 发送给朋友)、阿兰驾驶舱里的摇头娃娃、新的保险杠贴纸,或概念设定图与音乐。这是《Prime 3》最接近完整成就系统的设计,这些奖励确实给了你把游戏玩到最好水平的动力。

总评​

《银河战士 Prime 3:堕落》原定随 Wii 首发,但长达一年的延期非常值得等待。管它叫第一人称射击还是第一人称冒险——都无所谓。我称它为任天堂主机上最好的游戏。从你拿起手柄的那一刻起,就能明显看出《Prime 3》是专为 Wii 开发的。新的操作不仅比任何双摇杆操舵的 FPS 都响应更快、更精准,体感系统也运作得极为出色。同时,本作提供了《银河战士》粉丝所能期望的一切,包括壮观的环境谜题、史诗的 Boss 战和激烈的战斗,全部包裹在一个横跨多个世界、充满反复回溯探索的体验里。由精美美术和画面支撑的电影化剧情,为这段体验画上圆满句号,再加上奖章系统和 WiiConnect24 兼容性作为补充。

有几处小小的吹毛求疵,让《Prime 3》没能拿到更高的分数。第一点、也是最明显的一点是:它是一款续作,因此本质上会让人觉得似曾相识。虽然《堕落》比前作任何一部都更有变化,但它不像初代那样是一场设计革命。此外,当你在世界中探索时,偶尔会遇到打开得比应有速度更慢的门,因为它们正在加载下一个区域。谢天谢地,这很少发生,但确实会发生。最后,虽然这 20 小时的体验大部分流畅,但有一项跑腿任务打断了节奏。

我们给 GameCube 上的初代《银河战士 Prime》打了 9.8 分,如果《堕落》是这个系列的第一款游戏,它同样配得上这个分数。就现状而言,萨姆斯·阿兰的最新冒险是一段壮观、必买的体验,也是 Wii 的标志性游戏之一。别读了,去买吧。