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银河战士 Prime 三部曲

银河战士 Prime 三部曲 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/08/21/metroid-prime-trilogy-review)· 作者:Matt Casamassina · 发布:2009-08-21 · 评分:9.5/10

Retro Studios 的《银河战士 Prime 三部曲》是花钱能买到的最伟大的电子游戏合集之一。说真的,这有什么好意外的吗?我们谈论的是三款评分都在 9.5 以上、在画面表现与玩法等项目上常常拿到清一色满分的作品,而它们也普遍被任天堂的支持者视为当今最出色的互动体验之一。所以,当你把它们全部塞进一个收藏版盒子里,加入一些颇受欢迎的新功能,这里做些微调、那里做些打磨,再把所有内容连同艺术设定集一起压进一张 Wii 光盘里时,我真的还需要花时间和笔墨来告诉你,它就和你想的一样好吗?万一你的回答是“需要”——那好吧,它就和你想的一样好。

我大半个十年都在毫无廉耻地对这些游戏流口水,所以我还是把你引向我们为 GameCube 版《银河战士 Prime 1》和《银河战士 Prime 2》以及 Wii 版《堕落》撰写的评测吧,那里有详尽到荒谬的分析。就本篇评测而言,你需要知道的是:《银河战士 Prime》系列把以太空赏金猎人萨姆斯·阿兰为主角的经典 2D 作品的精髓,转移到了三维空间里。那些定义了 2D 作品的、广受赞誉的重冒险玩法机制,如今也定义着这些作品,它们借由时髦的第一人称视角、辅以女主角佩戴的各种面罩,鲜活地呈现出来。

任天堂在《超级马力欧 64》上的开创性工作并未被稀释——那款作品把这家公司著名的水管工连踢带喊地拽进了 3D 世界——而 Retro 在 Prime 系列上的成就,其重要性丝毫不逊色,甚至有过之而无不及。任天堂用《马力欧 64》革新了平台跳跃游戏,但从开发角度看,那款作品至少保留了第三人称视角,这无疑让转型更加直观。而 Retro 则不得不彻底重造《银河战士》系列的基本要素,好让它们适应第一人称视角。它完成得如此出色,堪称一次令人惊叹的技巧展示。

Prime 成功让这个系列在长期被冷落的家用主机上重获新生。初代作品是一件天才之作——它与《生化危机》一道,拿下了 IGN 在整个 GameCube 生命周期内给出的最高评测分数;如果你好奇的话,是 9.8 分。那款惊艳而精致的第一人称冒险游戏,为随后的续作奠定了基调:它把你推入阿兰的角色,挑战你去探索一颗与世隔绝的行星,用她花样繁多的道具(从变形球到炸弹和导弹)解开环境谜题,击落敌人,穿越布满平台的障碍路线,迎战 Boss,等等。紧凑的操作与巧妙得惊人的关卡设计被糅合进一个可信的世界里,玩起来无比有趣且令人满足。

《回声》是这个系列里的《梅祖拉的假面》:它从一开始就显露出更阴暗的色调,因为阿兰要在战斗中对抗自己的同胞,而他们全都刚从死亡中站起。它也是三款 Prime 作品中最难的一部,部分原因是这个企划中始终存在着的暗黑世界——一个时不时令人恼火、住着骇人的 Ing 族生物的紫色维度。游戏里的一些 Boss 战,属于那种会让玩家摔手柄、破口大骂的类型。但即便如此,我敢说它自始至终都是一场充满乐趣的冒险,哪怕存在一些设计上的不一致。

至于《堕落》——你应该知道这款——它在一台全新的主机上为这个系列带来了高潮式的收尾,同时保留了同样惊人的制作水准和令人敬畏的关卡设计,正是这些让 Retro 的系列多年来屡获成功。抛开内容不谈,这部系列第三部、也是最后一部作品最大的新增之处,是彻底翻新的操作体系:它充分利用了任天堂的遥控器,实现更快的瞄准与转向,更不用说在萨姆斯奔跑、跳跃穿越关卡时还能自由观察了。

所有这些出色的作品都以《银河战士 Prime 三部曲》之名登场,并带来了令人欣然接受的改进。Prime 1 和 2 如今支持 16:9 宽屏模式,更重要的是,它们用上了那套让《堕落》成为系列中操作手感最佳作品的、由 Wii 遥控器强化的操作配置。我建议使用进阶控制设定,以获得最快的转向和瞄准速度。体验过《堕落》之后,我再也不想回到 GameCube 手柄了,而现在我无需再回头。此外,由于三部作品现在玩起来都一样,整个系列在衔接上也更加连贯了。话虽如此,随着《荣誉勋章:英雄 2》《管道》和《赤铁 2》等作品把 Wii 上的操作自定义提升到新的层次,Retro 给出的三种预设方案如今显得有些不够用——我明白,只有一部分人会为此惋惜。

《银河战士 Prime》现在闪耀起来了——我想,某种程度上是字面意义上的闪耀——整个冒险流程中都带有完整的光晕光照,这是一项出人意料的新增内容,为一部本就美丽的游戏又添了一层精细打磨。遗憾的是,同样的技术无法应用于《回声》,因为它采用了不同的渲染方式。不过,Retro 审视了《Prime 2》一些常见的抱怨,发现许多用户说它太难,尤其是在与蜘蛛守卫和加速球守卫等 Boss 的某些关键战斗中失衡;在《三部曲》里,这两场战斗都被调得稍稍好对付了一些。与此同时,开发团队对所有游戏都做了一些随机的调整:一劳永逸地移除了些小的技术故障(现在再去试试初代里那段通往太空靴的速通吧,菜鸟们!),在某些区域用更清晰的贴图替换了模糊的贴图,甚至加快了《堕落》的读取速度。除此之外,第三部作品的成就系统现在覆盖了全部三部,而且没错,你依然可以通过 WiiConnect24 与朋友交换奖牌。整个合集就是更加周到、更加完整。

而这一次,任天堂算是略微回馈了一下粉丝,因为所有这些改进都装在一个收藏版套装里送到你面前——华丽的金属盒、半透明的封套、艺术设定集以及系列传记——而且只要 49.99 美元,和随便一款普通 Wii 游戏一个价。

总评​

我整篇评测都在为《三部曲》大唱赞歌——而且理由充分。那陷阱在哪里?其实只有一个,而且很明显:如果你以前玩过这些游戏,你会在这里发现一些绝妙的强化,但实际内容大体上还是老样子。你得自己决定,特别版套装、以及系列前两部作品许诺的宽屏模式与 Wii 操作,对你来说是否足够。对我来说,毫无疑问这套合集值回每一分钱。

如果你有幸阴差阳错地属于那类从未玩过任何一款 Prime 作品的 Wii 玩家,那么任天堂以《三部曲》为你奉上的,是一个神圣级别的盒装合集。以实惠的价格,你将获得 80 多个小时、过去十年里任何家用主机上最棒的冒险体验。而最疯狂的一点在于,Retro 的美术师如此出色,以至于他们在 2002 年推出的 Prime 作品,看起来依然好过大多数 Wii 游戏。没错,这些游戏在任天堂主机上依然处于最前沿。