大神

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2008/04/11/okami-review)· 作者:Matt Casamassina · 发布:2008-04-11 · IGN 评分:9/10
忘掉《大神》已经快两岁了吧。忘掉这场荒唐史诗般的冒险——它受《塞尔达传说》系列启发,最初是为 PlayStation 2 开发、用摇杆操作的。也忘掉 Capcom 所说的一切关于拿 Wii 试水的说法。你需要为任天堂的这台主机买一份《大神》。如果不买,你就会错过迄今为止最有野心、也最令人尽兴的 Wii 游戏之一——即便严格来说,你完全可以把它归为一部强化移植版。
多数玩家并未意识到,Capcom 其实也踏上了一段属于自己的冒险——它决定为 Wii 制作一版《大神》。没错,这迟到了一年多:在 PS2 原版发售之前,任天堂玩家就已经在苦苦期盼这样一个版本,但迟到总比不来好,对吧?《大神》的缔造者 Clover Studios 已经解散,其成员与 Capcom 的关系也算不上融洽,于是发行方请来美国软件公司 Ready at Dawn 负责移植。寻找素材的工作开始了,旧硬盘被翻了个遍,代码被重写。最终,在大量幕后工作之后,这款广受好评的作品在任天堂的主机上重获新生。我们很高兴地宣布,它来了,而且大体完好,只有少数几处小缺点,同时带来了若干重大改进。在我们看来,Wii 版《大神》是这款杰出游戏最好的版本——对于已经为《塞尔达传说:黄昏公主》而欣喜的主机用户来说,这部作品一定会引发共鸣。
你扮演太阳女神天照,一只从百年沉睡中苏醒的白狼,再次肩负起拯救古老“日本(Nippon)”世界的使命——趁那个巨大而黑暗的邪恶尚未吞噬她眼前宁静的风景。故事通过电影化的过场动画呈现,视觉表现刻意而有效地模仿传统日本艺术的风格——具体来说是木版画与水彩画。这一独特外观由卡通渲染的画面加以衬托,结果只能用“美”来形容。《大神》的外在造型极具原创性,每一处都华丽动人,且变化万千。“如画”一词恰好能描述天照奔跑其间的场景:那些壮观、巨大的地点仿佛全都出自一幅画。它无疑是 Wii 上画面最好的游戏之一,而这段冒险还带着若干视觉强化登陆该主机——包括全新的 480p(逐行扫描)与 16:9 宽屏模式——这让上述事实更加确凿。
不过,它并非没有画面上的瑕疵。《大神》原版带有一种非常明显的滤镜,给人一种天照所探索的“日本”世界是绘制在纸上的感觉。Wii 版也包含这层纸质滤镜,但它不再那么明显或容易被察觉——它变得微妙得多,因而说服力也差了许多;这令人失望,因为那层滤镜其实增强了游戏地道的呈现效果。与此同时,《大神》的帧率在 PlayStation 2 上常常掉速,而尽管任天堂的主机性能更强,Ready at Dawn 也没有为 Wii 版做出任何改善流畅度的尝试。于是,这段固然依旧惊艳的冒险,仍然会因为开阔区域里频频出现的流畅度下滑而受到影响。
我们必须提到,本作拥有美妙的原声,既格外富有情绪,又朗朗上口。音乐与天照所探索的环境完美契合,而你的重大成就也会得到精彩乐曲的嘉奖——这些曲子伴随着展现大自然壮丽的电影化段落。你会沉浸其中。当然,在任天堂这台主机上,声音呈现为 Dolby Pro Logic II。
《大神》确实感觉像是 Capcom 对塞尔达式冒险的一次尝试,而且可以肯定,它与《黄昏公主》有太多相似之处,多到令人发毛。举例来说,两者都提供了庞大的大地图和史诗般的任务,操作方式相似,都包含类似的角色成长机制,甚至主角都是狼(至少在《塞尔达》里,林克暂时是)。当然,如果 Capcom 真的是在向任天堂这个备受喜爱的系列致敬——《大神》的导演不止一次表示自己是《塞尔达》系列的超级粉丝——那就更值得称赞了。毕竟,《塞尔达》是同类中最好的作品之一,它的模板至少值得借鉴。问题在于,尽管你乍看之下可能不这么想,这位开发者确实创造了一段独特且全情投入的体验,它的成立与成功并不依附于任天堂自家的作品。而且,当许多评论者抱怨《黄昏公主》感觉还是那个老样子时,相比之下,《大神》反倒显得新鲜,这在很大程度上要归功于它原创的视觉风格和独特的玩法钩子。
Capcom 的这款游戏从一开始就魅力十足,角色极其有趣好笑,而如果继续拿来做比较,它的剧情也没有《黄昏公主》那么可预测,因此也更能引人入胜。天照用双节棍手柄的摇杆在这庞大世界中灵活受控,而 Wii 遥控器则用于体感挥砍攻击和俯冲。这些手势是否带来了更具互动性、更令人愉快的体验?不,并不真的。那它们是不是坏掉了?也不是。但如果你讨厌《黄昏公主》里的体感动作,你也不会喜欢这些。反过来,如果你能接受任天堂那段冒险的操作,你也能接受《大神》的这套操作。不过我们要指出,用《大神》的体感攻击敌人,比挥林克的剑需要更精准的时机。若你掌握了时机,你将势不可挡;若没有,天照就会露出破绽、遭到攻击。
新的 Wii 操作确实存在一处明显的缺陷,但幸运的是,它关联的是一个并非必要的动作,而这个动作是可以在推进游戏的过程中购买的。说实话,你根本不需要那一招,所以这个缺点也稍微更容易被原谅。冒险开始不久,天照就能获得一个闪避功能,它需要笨拙地用双节棍手柄做手势来操控——但它其实并不管用。当你在双节棍上向前、后、左、右挥动时,天照本应向相应方向闪避,可唉,她并不会。她反而会很稳定地朝错误的方向闪避。我们很少见到双节棍手柄的加速度计被用好,《大神》也不例外。
但反过来说,Wii 玩家也获得了一项绝妙的操作改进,这回直接关系到游戏中的核心动作。我们当然指的是“天之笔(celestial brush)”。为没有跟进这段历史的读者补一点背景——我们会讲得很简短。许多主机用户最初之所以期盼并祈愿《大神》登陆 Wii,正是因为本作的核心机制——一支在屏幕上作画、与游戏世界互动的画笔——似乎天生就适合 Wii 遥控器。顺带一提,用 PS2 的摇杆控制这支画笔其实也完全可行,但那是一个缓慢而精细的过程。在 Wii 上,情况不再如此。你不仅可以用 Wii 遥控器基于红外线的指针极其快速地勾勒出图案——而这些图案又会转化为攻击和特殊招式——而且你几乎不会、甚至永远不会牺牲精准度。在树木间划一道横线,你就能将它们斩断;在枯树周围画一个圈,它们就会绽放;在引线旁画一个圈,你就能召唤出一枚屏幕上的炸弹。狂风、滑索、火与水,全都能用任天堂的遥控器毫不费力地操控。坦白说,Wii 的操作好到改变了整个游戏的节奏——原本缓慢而精细的过程突然变得非常迅速;事实上快到你会在任何可能的机会里都尽量使用画笔,远超你用摇杆时会有的频率。
《大神》的天之笔是一件极出色的工具,在整个冒险中被慷慨地用于解谜和攻击敌人。游戏很早的时候,挑战都过于简单——比如在天空中画出太阳来带来白昼,或斩开一道木门继续前进。然而,你在冒险中走得越深,解锁的天之笔招式就越多,最终你会被要求解开一些有趣而引人入胜的谜题。画出炸弹炸开墙壁,通往隐藏的道路;画出风掀起挂毯,然后把它当作平台;又或者构想出击败敌人的最佳方法——这在天照的旅程中屡见不鲜。(通常你能在攻击前看见敌人,但本作偶尔会把你扔进一场意料之外的战斗,算是个小毛病。)有些敌人对炸弹敏感,另一些对火敏感,等等。迟早,你也会在攻击上变得更有创意。例如,先画一枚炸弹,再画一阵狂风,把炸弹飞速吹向敌人。若要说这些不同画笔本身有什么可抱怨的,那就是各招式非常相似——它们通常无非是画一个圆圈、一条直线,或两者的组合。
Capcom 这段冒险规模宏大、内容扎实。它不仅拥有全面的角色成长要素——你可以一路升级天照的生命值、墨壶、行囊等等——你还能收集数十种不同的强化道具和物品,有些提供临时增益,另一些则彻底改变这匹白狼以动作为主的攻击方式。此外,游戏横跨一个向四面八方延伸的庞大世界,途经山脉、森林、海滩、洞穴、水域和村庄,并有迷宫加以补足。不同于《黄昏公主》——它的大地图把村庄和迷宫分得清清楚楚——《大神》里的界限并不那么黑白分明,因此整体流程也稍显流畅。Capcom 这部作品中迷宫的难度随着剧情推进而攀升,但总体而言,在挑战性这一块,任天堂的系列仍占上风。话虽如此,《大神》里的部分 Boss 战壮观而令人敬畏——天照面对的怪物巨大而凶恶。如果你担心游戏时长——别担心。本作提供了一段长达至少三十小时以上的超长旅程。
总评
如果你从未玩过《大神》,那么等待你的将是一段美得惊人、史诗得令人敬畏的冒险,绝对不该在任天堂主机上错过,尤其如果你喜欢《塞尔达》那样的游戏。从片头字幕起,本作就洋溢着魅力与格调,而 Wii 新增的内容确实提升了体验。如今,你可以用 480p 和 16:9 宽屏游玩,还能用 Wii 遥控器来操作——它控制天照的天之笔时,速度和精准度都达到了前所未有的水平。这套操作实现得如此成功,以至于它真的改变了游戏的节奏,有效地让一切都加快了。
当然,也有一些需要顾虑的地方——首先且最重要的是,如果你曾在 PlayStation 2 上拯救过“日本”,那么 Wii 版里不会有任何新内容——剧情、谜题、强化道具、武器等等——在等着你。这令人失望,毕竟《大神》已经发售近两年了。与此同时,并非所有的操作调整都是往好的方向改。比如映射到双节棍手柄上的闪避动作,手感就差多了。而且 PS2 版中明显的纸质滤镜在 Wii 版里变得不那么显眼——在我看来,这是一处视觉上的不足。
尽管如此,《大神》在 Wii 上的优点远远压过它的任何缺点。Wii 用户只需 39.99 美元就能买下这款游戏,而买下它的人将收获一部杰出的作品,其中满是通常只留给林克与塞尔达担纲的作品才有的那种精彩冒险。我仍然认为《黄昏公主》是 Wii 上最好的冒险游戏,但《大神》绝不只是个差强人意的替代品。支持这款游戏吧——它值得你毫无保留的全神贯注。
(我认为 Wii 版《大神》是两个版本中更好的那个,但我的评分比 PS2 原版略低了一点点,以反映一个事实:它很晚才登陆任天堂主机,且仍带着一些瑕疵。)
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/okami-review/1900-6189305/)· 作者:Kevin VanOrd · 发布:2008-04-15 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《大神》开始后的第一个小时里有一个极乐般的瞬间,而它在游戏这段史诗故事的进程中还会多次重现:你奉命让一棵枯萎的树苗恢复昔日的美丽,用虚拟画笔一旋,便让它重获生机。树苗迸发出光芒,轻柔的粉色花朵如旋律般在它年轻的枝头绽放,苍翠的草地令人屏息地席卷过被诅咒的乡野,为这片患病的土地带回生机。这是一个会留在你心里的瞬间,它也代表了游玩《大神》的那种纯粹喜悦。很少有游戏能流露这般优雅与视觉上的非凡功力,不过你可别以为它的美只是表面功夫。这是一款将惊艳的画面、迷人的角色与梦幻般的神话冒险融合成一个浑然一体、极具力量的作品,绝对不容错过。如果你因为某些原因错过了 2006 年的 PlayStation 2 版,那现在就该赶紧去补,越快越好。
《大神》的故事很直白,但它用机灵有趣的对话和一群惹人发笑的迷人角色,轻松地把你拉进那个满是神兽与痛饮清酒的江湖骗子的世界。作为重生为白狼之躯的女神天照,你要为“日本”铲除名为“八岐大蛇(Orochi)”的邪恶八头巨蛇,并让被它毒害的土地重焕新生。阿咪(Ammy)是一位沉默的女主角,但这完全没问题,因为你这只精力充沛、虫子般的同伴一寸(Issun)会替你们俩说个不停。里面有大量对话要读,而且由于角色们只会叽叽喳喳地说一种鸟语,你得读上不少字。你若愿意,也可以跳过这些对话,直接回到战斗中。但要是这么做,你就会错过《大神》里许多幽默的对白,比如与一只胖乎乎的麻雀的交谈——它只能被形容为《教父》在鸟类中的对应者。
即便在战斗中,《大神》的画面也会让你屏息。
你会立刻注意到,从视觉上讲,《大神》不像此前任何一款游戏:它看起来就像一幅活过来的水彩画。风景以宽阔的笔触绘就,色彩带着微微暗哑的调子,仿佛颜料已稍稍渗进画布。在神木村这样的地方,玫瑰色的花朵飘然而过,而被诅咒地带那种压抑的绿色与灰色,则让那些区域显得窒息而令人不安。作为天照,你会在身后留下一小串草叶与花瓣,象征着你意图恢复的那份辉光。熟悉 PlayStation 2 版的玩家或许会注意到,Wii 版中的画布滤镜不那么明显了,尽管它并未被完全移除。然而在宽屏高清显示器上,《大神》光彩夺目,所以虽然有些人可能更喜欢 PS2 那略显柔和的观感,但在 Wii 上,游戏的景致更加壮丽。游戏中很少有场景能比得上看着一棵濒死的树在你眼前绽放,或看着天照轻盈的身姿奔过绿色大地。帧率偶尔会略有下降,进入新区域时也有一些短暂的读取时间,但这些都是无关紧要的小挑剔,并不会妨碍游戏的艺术性。
与这种视觉之美相配的是极出色的声音设计,它增强了屏幕上的事件,让《大神》成为一场感官盛宴。战斗由鼓声的轰鸣与木笛的哨音来宣告。花瓣与树叶的飘散伴随着竖琴的拨弦。当你与一些更古怪的角色交谈时,巴松管与单簧管的乐句会衬托他们的高谈阔论。原声的情感跨度与任意场景或战斗中弥漫的情绪相呼应,所以尽管给这种独特视觉风格堆砌赞美很容易,原声与音效同样非凡。
这并不是说《大神》只是一件挂在墙上、供人远远欣赏的艺术品。它同时也是一款漫长的冒险游戏,有着一些有趣的玩法机制,这些机制与制作水准编织得如此紧密,以至于缺了一方,另一方也无法兴盛。你会从“日本”的一端旅行到另一端,与形形色色的怪人交谈,接下许多任务。你常常需要战斗,尽管很多时候你完全可以避开敌人遭遇——它们在屏幕上由漂浮的卷轴和迷你鬼屋来表示。当你真的战斗时,你会面对各种超现实的敌人,从飞鱼到击鼓的恶魔,还有一些看起来气势逼人的 Boss 生物。你可以装备多种不同的武器,通常会有主攻击和副攻击可用。战斗有趣、节奏明快,而且看起来棒极了。
标准战斗操作需要一些时间去适应。像“生命之珠”这样的武器效果极佳,用 Wii 遥控器向前一挥就能造成大量伤害。另一方面,标准的“反射镜”一开始可能会让你感到挫败,因为你无法仅仅靠不停地把遥控器前后来回甩动来连续攻击。相反,你需要为后续攻击把握时机,否则你的突刺不会像你预期的那样响应。在这方面,PlayStation 2 版更胜一筹。某些武器根本不适合在 Wii 版里作为你的主攻击,因为想要掌握你挥砍斩击的时机十分困难。另一个需要改进的地方是闪避。在 Wii 上,你朝想翻滚的方向猛地拉动双节棍手柄。问题是,阿咪可能会、也可能不会朝那个方向闪避。在《大神》里,这不算什么大问题;战斗很简单,所以你很少需要闪避。事实上,你甚至可能会忘记自己还有这个选项。尽管如此,闪避仍然麻烦,想用“无限审判”或“织狩”作为主武器的玩家,得去适应这种挑剔的体感操作。
反过来说,Wii 的操作在天之笔这方面大放异彩。你可以随时取出画笔,用它斩开恶魔、制造狂风、画出炸弹、凭空造出水柱,并执行各种各样杂七杂八的任务。这是《大神》的核心玩法构想,它被无可挑剔地编织进整个游戏,在战斗、谜题段落、甚至一些可爱的小游戏里都会用到。在 PS2 上,你用摇杆来画出所需的符文;在 Wii 上,当然是用遥控器。绝大多数时候,这效果极好。以这种方式与天之笔互动令人无比愉悦,因为你真的是把动作画到了屏幕上。它也提升了游戏的节奏,因为你的涂抹速度更快了。用这种方式使用遥控器也有它的怪毛病,尤其是在你需要画一条直线的时候。不过,效果不佳的涂抹可以轻松地靠重试一次和一双稳当的手来纠正。
阿咪花了一点时间,沉醉于眼前的景色。
总而言之,体感操作让 Wii 版略占上风:它极大地强化了《大神》的画笔部分,同时也在基础战斗上造成了一些小瑕疵。但你在旅途中还会完成各种各样其他任务,而这些外围要素可以说正是让这款游戏如此卓越的原因。如果你想提升总生命值或画笔的储墨量,就需要赚取“赞美”。为此,你可以让一棵枯树重获新生,这总会带来一场色彩与音色的可爱盛放。喂食你遇到的各种动物也会让你受益。不同的动物需要不同类型的食物,但假设你恰好有这些毛茸茸的朋友偏爱的东西,你就会得到应得的赞美,以及一段温柔的小过场——展示你的小伙伴享用它的那口吃食。
这些要素汇聚成一段完全引人投入的体验,几乎让人无法抽身。你会骑着一根狂奔的木头以惊人的速度冲下河流,并用天之笔画出临时的藤蔓来减速。你会在沉船里寻找隐藏的宝藏,从火焰般的敌人身上吸取火焰去击败一个冰系敌人,还会把一头八头怪物用神圣的清酒灌醉。这些任务都没有太大难度,但玩法的丰富多样,以及呈现它的那种风格,会推着你一路向前——而就在你以为已经走到尽头时,这段传奇还有更多内容。即便对于最快的玩家,通关《大神》也至少需要三十个小时,不过你大概会更愿意细细品味这段体验,把每一株隐藏的三叶草都挖出来,找齐游戏里众多的秘密与宝藏。
岁月对许多游戏并不宽容,但凭借为天之笔加入的体感操作,以及对宽屏与逐行扫描显示的支持,《大神》已经被更新到足以让它今天比 2006 年时更具意义。在这个大多数动作游戏更专注于毁灭而非重生的时代,这是一个优雅而动人的提醒:游戏中一些最有意义的体验,正是那些让我们获得滋养、重焕生机的体验。