皮克敏2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2004/08/20/pikmin-2)· 作者:Matt Casamassina · 发布:2004-08-20 · 评分:9.3
初代《皮克敏》是一款很棒的游戏。它糅入了即时战略游戏的元素,用仿佛受《旅鼠总动员(Lemmings)》等经典启发的玩法为一切调味,最后再以任天堂独有的、惹人喜爱的风格收尾。对某些人来说,它初上手会令人望而生畏。那么多五颜六色的小生物,你却不知道该拿它们怎么办。但那些给这款游戏一个机会的人很快就会发现,得益于巧妙简化的操作,这段体验完全直观易懂。指挥皮克敏是有趣的,而不是令人沮丧的——这一点让许多已经认定"RTS"(即时战略)等同于复杂功能的家用机玩家大为惊讶。
我们还要补充一句:《皮克敏》很出色,但它的乐趣仅限于它持续的那段时间。它是一款相对短小的游戏,而一个不幸的 30 天系统又让它变得更短,该系统迫使玩家必须在规定时限内完成目标。
到了续作,这一切都消失了;在我们看来,它是一部全面精心打造、延续该系列的作品。《皮克敏2》几乎在每个方面都胜过前作。它带来了新的皮克敏种类,让游戏有了独特而有趣的玩法。它的流程大幅变长,许多方面也比初代更难。它新增了双人对战和挑战模式。而最锦上添花的是,它的画面表现是任天堂最出色的之一,再配上一套细致的收集系统,足以和《任天堂明星大乱斗 Melee》一较高下。
事实一览
- 热门即时战略/解谜游戏《皮克敏》的续作
- 扮演奥利马队长或路易,指挥皮克敏大军
- 新登场紫色和白色皮克敏,以及红、蓝、黄皮克敏
- 探索四个巨大的区域,每个区域主题各异
- 近 20 个新洞穴,每个洞穴都有多层
- 新增双人对战模式与协作挑战模式
- 超过 30 小时游戏内容
- 种类繁多的收集品
- 解锁 FMV 过场动画等特典内容
- 支持逐行扫描
- 支持杜比 Pro Logic II
- 记忆卡存档需要 27 格
破产与重返
《皮克敏2》的故事紧接初代结束之后不久。主角奥利马队长修好飞船后,回到了他的母星霍科塔特(Hocotate)。但他这次姗姗来迟的归来,远没有本可以有的那么令人满意——因为刚一落地,奥利马就得知他的雇主霍科塔特货运公司濒临破产。奥利马双脚着地才几秒钟,一台回收机器人就接管了他的飞船。雇主解释说,在奥利马离开期间,他派出了新招募的路易去运送一批皮克皮克胡萝卜,但一只太空兔子劫持了飞船,货物也丢失了。奥利马和路易必须回到皮克敏的星球,寻找隐藏的宝藏,好让霍科塔特货运公司摆脱巨额债务。
从一开始,《皮克敏2》的画面表现就压过了初代——事实上,它把大多数任天堂自家开发的游戏都远远甩在身后。细节丰富而清晰的 CG 片段时常承担起叙事任务,过场动画做得非常出色而且有趣。尤其是片尾字幕的场景,很可能会让皮克敏粉丝咯咯直笑。在不剧透太多的前提下,我们只想说,奥利马是这群人里的智囊。此外,至少还有一处玩家大概意料不到的惊喜。看到一款任天堂出品的游戏拥有如此无可否认的高制作水准,令人耳目一新。
这种高水准也延续到了游戏内的世界。《皮克敏2》以逐行扫描运行(并提供开启或关闭去闪烁的选项),支持杜比 Pro Logic II,因此观感和听感都比初代略微更精美。和以往一样,一些环境贴图凑近看会显得粗糙,但拉远之后看起来又超级写实。与此同时,从奥利马、路易到他们遭遇的那些讨厌野兽,所有角色都建模和动画得极为华丽。水面波光粼粼,真实可信。光照效果照亮了昏暗区域。粒子效果让火焰等危险栩栩如生。游戏以每秒 30 帧运行,同时有 100 只动画皮克敏在四处打转。
不过,任天堂对细节的关注并不止于叙事和画面。从菜单到游戏中的附加内容,一切都感觉、看起来都顺滑而经过精细调校。比如标题画面会随着季节变化而改变图形。还有一个特典区,相当于播放已解锁过场动画的电影院。游戏还有几种新的游玩类型,包括大量延长重玩价值的挑战模式;两名玩家可以合作探索这些内容。甚至还有一个双人对战模式。
但最让我们印象深刻的选项——尤其对死忠任天堂粉丝来说堪称无价的新增内容——是"皮克敏图鉴(Piklopedia)"和"宝物"两个子菜单的加入。在这里,玩家可以极其细致地查看自己在游戏中遇到过的所有角色和收集品。每一件新增内容,无论是 Boss 虫子还是一张任天堂集换式卡牌,都可以放大、旋转和分析,玩家甚至可以向活着的生物投掷皮克皮克胡萝卜,看它们如何反应。这让我们强烈地想起《任天堂明星大乱斗 Melee》里的模型区,只不过在许多方面它甚至更加精致。要向任天堂脱帽致敬,他们额外花时间和精力加入了这些区块,而它们意义重大。
充满惊喜的星球
《皮克敏2》的玩法在根本上和前作一致,规则也完全相同。玩家聚集皮克敏生物,指挥它们完成各种任务——从与外星昆虫战斗,到搭建桥梁、挖掘隐藏的宝藏。操作机制没有改变,这意味着它们一如既往地直观。玩家并不直接操纵这些小生物,而是用奥利马队长或新加入的路易引导它们。看似简单的操作配置背后,映射着多得惊人的选项。比如,玩家可以把皮克敏扔到敌人身上让它们攻击,把它们从一场屠杀中叫回来,把它们分成不同小队,派去执行各自的任务,比如寻找宝藏,或把倒下敌人的尸体运回它们的洋葱舱。游戏中的许多挑战是按线性顺序设置的,但由于攻克每个障碍时可供选择的自由度极高,它们玩起来又明显是非线性的。很多情况下,同一个挑战可以用一打不同的方式解决,这一事实总是令人满足。
《皮克敏2》的新增内容只能被视为对一套已经出色的配方进行的改良。初代的经典红、黄、蓝皮克敏回归了,它们分别耐火、绝缘、能穿行于水中。它们的属性差异自然带来了各种有趣的环境解谜元素。例如,玩家可能需要用蓝色皮克敏穿过溪流,再从对岸搭起一座桥,好让军队的其余成员跟上来。关卡本身的设计也充分考虑了不同颜色的生物,因此玩家需要让每种颜色的皮克敏都保持稳定存活的数量。而续作中全新登场的是紫色和白色皮克敏,这两种类型都滑稽可笑,又因不同原因而不可或缺。胖乎乎、活像相扑力士的紫色皮克敏,重量大约是其他皮克敏的 10 倍,同时也非常强壮;这些家伙不仅在与更大敌人战斗时不可或缺,在需要额外重量的场合也是必需的。比如有一些设计得极好的关卡点,用跷跷板系统让皮克敏能到达上一层,而仅仅 10 只紫色皮克敏就能抬起 90 只其他皮克敏。与此同时,白色皮克敏是这些体型微小、白化病般、长着蓬松红眼睛的生物,它们有毒而且敏捷。因此,它们能穿越有毒区域,并解除可能伤害其他皮克敏的毒素。在其他皮克敏看不见的时候,它们能发现隐藏的宝藏。除此之外,它们还能毒死吃掉它们的生物。
现在可能性比以往远为宏大,玩法也更有趣了。玩家可以把 10 只红色皮克敏扔向一个生物,也可以选择牺牲一两只白色皮克敏,转而毒死敌人。由于这些原因以及许多与出色关卡设计相关的因素,《皮克敏2》不断呈现出围绕颜色互动展开的巧妙而富有回报的解谜。
分而治之
在《皮克敏2》中,任天堂借助几处有用的新增内容,试图让"分而治之"的过程变得更简单,并且大体上成功了。奥利马的搭档路易(马里奥和路易吉,有人想到了吗?)完全可控——玩家随时按下 Y 键就能在两人之间切换——并且能在情况需要时,带领皮克敏小队朝相反方向行动。把 100 只皮克敏分给两个角色,比试图把全部重担压在一个角色身上要好管理得多。话虽如此,皮克敏的选取过程仍然存在一些麻烦。按下 B 键会让队长吹哨,从而在屏幕上生成一个可操控的圆形范围,吸引散落皮克敏的注意。但这个范围并不精确。玩家常常会只想抓白色皮克敏,却误抓了紫色、红色、蓝色或黄色皮克敏,这会令人沮丧。按住 A 键再按下十字键左键,能让奥利马或路易把队伍中不需要的皮克敏扔出去,这一点很受欢迎。不过,这个过程远算不上快捷,因此尤其是在皮克敏挤作一团、不同颜色混在一起的狭窄走廊里,为任务聚齐合适的力量有时会相当繁琐。
既然我们另外只剩一条值得注意的抱怨,不妨也一并列出。皮克敏总体上是聪明的。它们善于接受指令,反应迅速,适应力强。但有些皮克敏偶尔会卡在墙上,或者干脆脱离队伍。玩家会低头一看,发现队伍里 100 只皮克敏只剩 98 只,还得去看地图才能找到剩下的两只。这种情况并不常见,但时不时就会发生,而且总是令人烦恼。
你住在洞穴里吗?
《皮克敏2》的许多行动都发生在地下一系列洞穴中,这是该系列的新内容。游戏的主要目标是收集足够的宝藏,赚到价值 10,000 Pokos 的钱,好让奥利马偿还霍科塔特货运公司的债务,而大多数战利品都藏在洞穴里。麻烦之处在于:在洞穴内部,皮克敏无法重生,而洞穴本身可能向下延伸好几层,甚至十几层。简而言之,它们很难——尤其是后面的一些。皮克敏很可能会死掉,而且往往在最深处还埋伏着一个 Boss。伤亡惨重的玩家将不得不决定,是否要冒险继续前进。正因为如此,这些洞穴同时又非常好玩。要征服其中一些更困难的洞穴,需要很高水平的挑战——所有皮克敏都必须在不同时候派上用场,许多颜色也必须为了解谜而聚到一起——而这样做所获得的满足感是巨大的。世界的四个庞大区域中散布着近 20 个巨大洞穴,所以玩家会忙上好一阵子。
值得庆幸的是,初代《皮克敏》的 30 天系统被彻底抛弃了,这意味着玩家可以在《皮克敏2》里自由自在地探索世界。不过昼夜系统依然保留,所以玩家仍然需要在太阳落山前努力完成自己想要做的任务。这套系统非常平衡。初代中那种主宰一切的紧迫感消失了,但要在一天结束前完成目标的紧迫感依然萦绕不去。
更好的是,每当玩家进入洞穴之一,昼夜系统就会静止下来,洞穴里完全没有时间流逝。
还没完……
虽然我们对《皮克敏2》没有提供一种能让两名玩家完整通关整个单人战役的全流程合作模式感到失望,但挑战模式和对战模式足以弥补这一缺憾。挑战模式有几十个竞技场,可以单人也可以双人游玩。在挑战模式中,两名玩家组队,在时间耗尽前收集宝藏和一把隐藏钥匙。就这么简单,但无论如何这个过程都很有趣。竞技场各不相同,障碍也日益困难。
与此同时,双人对战模式出乎意料地出色。这里有两种取胜方式:玩家可以在竞技场各处收集四颗黄色弹珠,或者夺取对手的蓝/红弹珠,即可立刻赢下比赛。这有点像"夺旗",但有个严重的变数:因为这是分屏对战,每个玩家随时都能看到对方在做什么。实际上这对体验是有利的,而不是有害的。我们大量玩了对战模式,每一次都发现自己放声大笑,并诅咒对方竟想偷偷摸过来把我们的弹珠搬走。作为额外的趣味点缀,来自竞争对手队伍的皮克敏会依其阵营去攻击奥利马和路易,看着非常有趣。
再加上一个庞大的单人体验——超过 30 小时,比初代长得多——以及全新的挑战和对战模式,《皮克敏2》塞满了、甚至溢出了重玩价值。一项值得表彰的杰出成就。
总评
《皮克敏2》不负众望。这部续作保留了让初代大获成功的基本玩法和任务规则,同时也几乎改良了原配方中的每一个方面。操作机制被调校得略微更精细。新增了两种皮克敏,创造出大量新玩法选项。多了一位主角,让把皮克敏分入不同小队变得更容易。有更多基于环境的解谜和挑战。单人游戏明显更难、也更长——大约 30 小时。曾经拖累初代的 30 天系统被抛到了窗外,因此玩家可以自行掌握节奏。新增的挑战模式和对战模式都极具娱乐性。甚至还有一套足以媲美《任天堂明星大乱斗 Melee》的收集系统。最锦上添花的是,游戏从头到尾都呈现出非凡的表现,而清晰、细致的 CG 片段更强化了这一点,这在任天堂自家开发的游戏中并不常见。但愿这是一场潮流的开端。
不过最重要的是,《皮克敏2》很有趣。尽管角色 AI 和把皮克敏分组的过程存在一些小问题,这款游戏从头到尾都极其令人享受。
一流。强烈推荐。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/pikmin-2-review/1900-6106208/)· 作者:Ricardo Torres · 发布:2004-08-31 · 评分:9.2
《皮克敏2》是 2001 年《皮克敏》的续作,后者是任天堂一款独特的、以自然为题材的策略游戏。该系列让你扮演奥利马队长——一位鼻子鼓鼓的太空旅行者,身材微小,却总走霉运。初代《皮克敏》让你操控奥利马,他驾驶的飞船"海豚号"在一颗神秘星球上坠毁后,他争分夺秒地重建飞船。奥利马发现了有知觉的当地植物——他将其命名为皮克敏——它们最终帮助他收集飞船部件,好让他得以逃离,这才化解了危机。初代游戏时而可爱,时而有点令人不安,但尽管流程不算长,它却有一种无法否认的魅力。《皮克敏2》大体上也是如此,但这一次,任天堂通过打造一款几乎在每个方面都超越前作的游戏,解决了前作的大部分短板。
《皮克敏2》在初代的基础上加入了新的皮克敏,以及一位名叫路易的学徒。
《皮克敏2》的故事延续奥利马的冒险:他回到皮克敏的星球,收集能在他母星上兑换当地货币"Pokos"的人造物品。他现在的雇主霍科塔特货运公司发现自己欠下了 10,000 Pokos 的债务,导致奥利马的飞船被收回。所以,作为奥利马,你要在霍科塔特再遭什么灾难之前拯救局面。为了尽快筹到资金,奥利马身边多了一位水平可疑的"助手"——名叫路易——以及一艘喋喋不休、痴迷于物质商品的飞船。一抵达这颗星球,这位好队长就开始重新联络他那些色彩斑斓、忠心耿耿的小喽啰;它们的总数又多了几种颜色,也就是白色皮克敏和紫色皮克敏。和以前一样,每一种颜色的皮克敏都有三个发育阶段——叶、芽、花——会影响它的速度。此外,每种颜色的皮克敏都有自己独特的能力。蓝色皮克敏能在水中自由移动,红色皮克敏耐火且是优秀的攻击手,黄色皮克敏带电,能轻松处理高压电。新来的白色皮克敏抗毒,还能找到人眼看不见的隐藏物品。这些苍白的小家伙本身也有毒,被敌人吞下时会造成致命的不消化。最后,紫色皮克敏是这群里相扑力士般的存在,因为它们的力量相当于 10 只普通皮克敏。你要靠精心利用这些叶子小伙伴及其独特能力来取得胜利。
虽然乍听起来这像是初代前提的翻版,但实际上并不是。《皮克敏2》的单人体验明显更长。同时,你会注意到若干新的玩法元素,以及对原有机制的一些重要调整,最终带来了更好的整体游玩体验。基本的核心机制就是带着皮克敏探索环境。幸运的是,你可以用皮克敏消灭敌人,也可以用它收集你需要的物资。你的时间会被划分为以天为单位的片段,花在这颗星球表面的白昼时段,通过屏幕上的条来计时。
《皮克敏2》比初代更长。路易加入角色阵容,恰好衔接到《皮克敏2》焕然一新的玩法,用一个词概括就是:多任务处理。尽管 30 天的限制被移除了,游戏仍有一种紧迫感,因为穿越环境本身就会耗掉你一天的时间。你在这颗星球各区域的跋涉会产出各种各样的零碎物件,飞船的计算机会吸收它们、把它们转换成 Pokos,用来还债。
你搜寻途中新增的内容是地下洞穴,它们类似于 RPG 里的地牢。当你找到入口时,可以带着皮克敏进入。麻烦之处在于:你基本上只能带进去那些你随身携带的皮克敏种类,所以你必须在谁来同行这件事上做战略考量。你会得到一点关于前方有何危险的提示,这让你可以挑选相应免疫的皮克敏品种,但你仍然需要小心。你会在这些地下洞穴里遭遇一大群令人生畏的生物;洞穴布局随机生成,并以一些富有挑战性的 Boss 收尾。虽然你其实不会遇到什么无法逾越的东西,但如果不够严谨,你也走不了多远。你这边任何一次失算,尤其是在 Boss 战中,就等着成批损失皮克敏吧。不过,你在探索洞穴时可以慢慢来,因为当你身处地下时,地面上的时间基本是静止的。这不仅让你想多有条理就多有条理,而且如果你高效地安排目标,还能延长一天之内能完成的事情。
每天努力完成任务时,你能依靠的不只是自己的脑子。奥利马和路易可以使用由游戏中找到的浆果制成的药水。辛辣药水提升皮克敏的速度和攻击力,而苦味药水会把附近的敌人短暂变成石头。两人小队服和飞船也可以升级,因为你找到的物品会启发飞船的计算机创造出用得上的强化。你还会在游戏里发现好几种花。有些植物在喂入任何其他颜色的皮克敏时,会产出紫色和白色皮克敏;另一些在喂入同色皮克敏时,会冒出额外的皮克敏。你的皮克敏在改进的人工智能方面也有所调整,大多数时候效果不错,会激励你的小喽啰在情况出现时互相帮助。最后,游玩时你可以把奥利马和路易分开,组成两支独立的皮克敏队伍,在你遇到的某些挑战上双管齐下。
找到浆果后,你可以调配能帮上一手的药水。除了玩法上的调整,你还会发现几个能延长游戏时间的额外模式。除了前面提到的单人游戏,你还会看到一个双人战斗模式,让你和朋友对决。这个分屏模式要求你在地图上收集四颗黄色弹珠。不过,你可以在时间耗尽前偷走对手相同颜色的弹珠。不同主题的地图会布满敌人和其他障碍,你必须克服它们才能达成目标。你还得应对与对手的扭打,那是你们各自皮克敏队伍之间滑稽的混战。最后,你还能解锁一个供一到两人游玩的挑战模式,任务要求你通关 30 张地图。正常通关一张地图,你会得到一片叶子图标作为奖励;如果在一只皮克敏都不损失的情况下通过地图,你还能获得额外的声望——以一朵粉色花的形式。
一旦你花一点时间熟悉操作,游戏中的操控就是扎实而响应灵敏的。奥利马和路易无论一起还是分开都操作顺手。你用来指挥小喽啰的准星运作良好,尽管你会发现有时判断某些投掷会有点棘手,尤其是对付空中敌人时。不过,这依然没问题。对系统的一个不错调整是:当你抓着一只皮克敏时,按下 GameCube 十字键的左或右,就能在投掷前循环切换皮克敏颜色。
《皮克敏2》扎实的玩法机制,得到了兼具技术和艺术水准的精致画面的衬托。游戏的微妙魅力建立在近乎写实的环境之上,这些环境从看似平淡的户外场景中创造出细节丰富、主题鲜明的世界。画面相比初代有所提升,让你所探索的区域呈现更高层次的细节。你会注意到周围有更多的动态:动物和昆虫各忙其事,风吹动花瓣四散。至于栖息在这些丰富区域里的生物,你会看到新老面孔混杂,许多初代的生物都会回归。与环境相比,奥利马、路易和皮克敏看起来都不错,虽然体型微小,但动作都很流畅。关卡和生物的设计忠于初代那种异想天开又略带黑暗的风格。而且,它们还为游戏设定增添了某些令人不安的新成员,比如那只手持巨型机枪的爬行者。从性能角度看,《皮克敏2》是 GameCube 上一项令人印象深刻的成就,尤其是画面改善、细节增加之后仍能保持稳定的帧率。唯一的小瑕疵是偶尔奇怪的镜头角度,不过你可以通过手动调整视角来弥补。在玩法之外,《皮克敏2》还包含一些帮助讲故事的电脑生成影片,这在皮克敏系列中尚属首次。
《皮克敏2》是一款出色的续作。游戏的音频是屏幕上动作恰如其分的(尽管低调的)陪衬。配乐在全编制的主题曲和更细腻的氛围曲之间切换,完美契合动作。语音方面,因我们提到的 CG 影片的加入而得到加强。你会听到霍科塔特总裁用奥利马的母语说话,而在你切换时,奥利马和路易会报出自己的名字。然而,音频方面最大的升级在于用于皮克敏的音效。由于语音样本更加多样,这些小家伙现在展现出多得多的个性。除了标准的高音音效,皮克敏现在会在你忙活时发出各种各样的叽叽喳喳。这种个性增强的坏处是,它让皮克敏的死亡哀嚎更加令人不安。
总而言之,《皮克敏2》是一部出色的续作,通过在初代基础上引入重要的新增内容,让游戏比原版更好。游戏改善的画面和更深的可玩性,巧妙地拓展了初代提出的概念。多人模式的加入是对续作很好的补充,更长的单人体验亦然。如果你是初代的粉丝,入手《皮克敏2》应该是无需犹豫的事。如果你还没尝试过这个系列,《皮克敏2》是一个绝佳的起点。
评测结论
评分:9.2 / 10 — Superb