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皮克敏2

皮克敏2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2004/08/20/pikmin-2)· 作者:Matt Casamassina · 发布:2004-08-20 · 评分:9.3

初代《皮克敏》是一款很棒的游戏。它糅入了即时战略游戏的元素,用仿佛受《旅鼠总动员(Lemmings)》等经典启发的玩法为一切调味,最后再以任天堂独有的、惹人喜爱的风格收尾。对某些人来说,它初上手会令人望而生畏。那么多五颜六色的小生物,你却不知道该拿它们怎么办。但那些给这款游戏一个机会的人很快就会发现,得益于巧妙简化的操作,这段体验完全直观易懂。指挥皮克敏是有趣的,而不是令人沮丧的——这一点让许多已经认定"RTS"(即时战略)等同于复杂功能的家用机玩家大为惊讶。

我们还要补充一句:《皮克敏》很出色,但它的乐趣仅限于它持续的那段时间。它是一款相对短小的游戏,而一个不幸的 30 天系统又让它变得更短,该系统迫使玩家必须在规定时限内完成目标。

到了续作,这一切都消失了;在我们看来,它是一部全面精心打造、延续该系列的作品。《皮克敏2》几乎在每个方面都胜过前作。它带来了新的皮克敏种类,让游戏有了独特而有趣的玩法。它的流程大幅变长,许多方面也比初代更难。它新增了双人对战和挑战模式。而最锦上添花的是,它的画面表现是任天堂最出色的之一,再配上一套细致的收集系统,足以和《任天堂明星大乱斗 Melee》一较高下。

事实一览​

  • 热门即时战略/解谜游戏《皮克敏》的续作
  • 扮演奥利马队长或路易,指挥皮克敏大军
  • 新登场紫色和白色皮克敏,以及红、蓝、黄皮克敏
  • 探索四个巨大的区域,每个区域主题各异
  • 近 20 个新洞穴,每个洞穴都有多层
  • 新增双人对战模式与协作挑战模式
  • 超过 30 小时游戏内容
  • 种类繁多的收集品
  • 解锁 FMV 过场动画等特典内容
  • 支持逐行扫描
  • 支持杜比 Pro Logic II
  • 记忆卡存档需要 27 格

破产与重返​

《皮克敏2》的故事紧接初代结束之后不久。主角奥利马队长修好飞船后,回到了他的母星霍科塔特(Hocotate)。但他这次姗姗来迟的归来,远没有本可以有的那么令人满意——因为刚一落地,奥利马就得知他的雇主霍科塔特货运公司濒临破产。奥利马双脚着地才几秒钟,一台回收机器人就接管了他的飞船。雇主解释说,在奥利马离开期间,他派出了新招募的路易去运送一批皮克皮克胡萝卜,但一只太空兔子劫持了飞船,货物也丢失了。奥利马和路易必须回到皮克敏的星球,寻找隐藏的宝藏,好让霍科塔特货运公司摆脱巨额债务。

从一开始,《皮克敏2》的画面表现就压过了初代——事实上,它把大多数任天堂自家开发的游戏都远远甩在身后。细节丰富而清晰的 CG 片段时常承担起叙事任务,过场动画做得非常出色而且有趣。尤其是片尾字幕的场景,很可能会让皮克敏粉丝咯咯直笑。在不剧透太多的前提下,我们只想说,奥利马是这群人里的智囊。此外,至少还有一处玩家大概意料不到的惊喜。看到一款任天堂出品的游戏拥有如此无可否认的高制作水准,令人耳目一新。

这种高水准也延续到了游戏内的世界。《皮克敏2》以逐行扫描运行(并提供开启或关闭去闪烁的选项),支持杜比 Pro Logic II,因此观感和听感都比初代略微更精美。和以往一样,一些环境贴图凑近看会显得粗糙,但拉远之后看起来又超级写实。与此同时,从奥利马、路易到他们遭遇的那些讨厌野兽,所有角色都建模和动画得极为华丽。水面波光粼粼,真实可信。光照效果照亮了昏暗区域。粒子效果让火焰等危险栩栩如生。游戏以每秒 30 帧运行,同时有 100 只动画皮克敏在四处打转。

不过,任天堂对细节的关注并不止于叙事和画面。从菜单到游戏中的附加内容,一切都感觉、看起来都顺滑而经过精细调校。比如标题画面会随着季节变化而改变图形。还有一个特典区,相当于播放已解锁过场动画的电影院。游戏还有几种新的游玩类型,包括大量延长重玩价值的挑战模式;两名玩家可以合作探索这些内容。甚至还有一个双人对战模式。

但最让我们印象深刻的选项——尤其对死忠任天堂粉丝来说堪称无价的新增内容——是"皮克敏图鉴(Piklopedia)"和"宝物"两个子菜单的加入。在这里,玩家可以极其细致地查看自己在游戏中遇到过的所有角色和收集品。每一件新增内容,无论是 Boss 虫子还是一张任天堂集换式卡牌,都可以放大、旋转和分析,玩家甚至可以向活着的生物投掷皮克皮克胡萝卜,看它们如何反应。这让我们强烈地想起《任天堂明星大乱斗 Melee》里的模型区,只不过在许多方面它甚至更加精致。要向任天堂脱帽致敬,他们额外花时间和精力加入了这些区块,而它们意义重大。

充满惊喜的星球​

《皮克敏2》的玩法在根本上和前作一致,规则也完全相同。玩家聚集皮克敏生物,指挥它们完成各种任务——从与外星昆虫战斗,到搭建桥梁、挖掘隐藏的宝藏。操作机制没有改变,这意味着它们一如既往地直观。玩家并不直接操纵这些小生物,而是用奥利马队长或新加入的路易引导它们。看似简单的操作配置背后,映射着多得惊人的选项。比如,玩家可以把皮克敏扔到敌人身上让它们攻击,把它们从一场屠杀中叫回来,把它们分成不同小队,派去执行各自的任务,比如寻找宝藏,或把倒下敌人的尸体运回它们的洋葱舱。游戏中的许多挑战是按线性顺序设置的,但由于攻克每个障碍时可供选择的自由度极高,它们玩起来又明显是非线性的。很多情况下,同一个挑战可以用一打不同的方式解决,这一事实总是令人满足。

《皮克敏2》的新增内容只能被视为对一套已经出色的配方进行的改良。初代的经典红、黄、蓝皮克敏回归了,它们分别耐火、绝缘、能穿行于水中。它们的属性差异自然带来了各种有趣的环境解谜元素。例如,玩家可能需要用蓝色皮克敏穿过溪流,再从对岸搭起一座桥,好让军队的其余成员跟上来。关卡本身的设计也充分考虑了不同颜色的生物,因此玩家需要让每种颜色的皮克敏都保持稳定存活的数量。而续作中全新登场的是紫色和白色皮克敏,这两种类型都滑稽可笑,又因不同原因而不可或缺。胖乎乎、活像相扑力士的紫色皮克敏,重量大约是其他皮克敏的 10 倍,同时也非常强壮;这些家伙不仅在与更大敌人战斗时不可或缺,在需要额外重量的场合也是必需的。比如有一些设计得极好的关卡点,用跷跷板系统让皮克敏能到达上一层,而仅仅 10 只紫色皮克敏就能抬起 90 只其他皮克敏。与此同时,白色皮克敏是这些体型微小、白化病般、长着蓬松红眼睛的生物,它们有毒而且敏捷。因此,它们能穿越有毒区域,并解除可能伤害其他皮克敏的毒素。在其他皮克敏看不见的时候,它们能发现隐藏的宝藏。除此之外,它们还能毒死吃掉它们的生物。

现在可能性比以往远为宏大,玩法也更有趣了。玩家可以把 10 只红色皮克敏扔向一个生物,也可以选择牺牲一两只白色皮克敏,转而毒死敌人。由于这些原因以及许多与出色关卡设计相关的因素,《皮克敏2》不断呈现出围绕颜色互动展开的巧妙而富有回报的解谜。

分而治之​

在《皮克敏2》中,任天堂借助几处有用的新增内容,试图让"分而治之"的过程变得更简单,并且大体上成功了。奥利马的搭档路易(马里奥和路易吉,有人想到了吗?)完全可控——玩家随时按下 Y 键就能在两人之间切换——并且能在情况需要时,带领皮克敏小队朝相反方向行动。把 100 只皮克敏分给两个角色,比试图把全部重担压在一个角色身上要好管理得多。话虽如此,皮克敏的选取过程仍然存在一些麻烦。按下 B 键会让队长吹哨,从而在屏幕上生成一个可操控的圆形范围,吸引散落皮克敏的注意。但这个范围并不精确。玩家常常会只想抓白色皮克敏,却误抓了紫色、红色、蓝色或黄色皮克敏,这会令人沮丧。按住 A 键再按下十字键左键,能让奥利马或路易把队伍中不需要的皮克敏扔出去,这一点很受欢迎。不过,这个过程远算不上快捷,因此尤其是在皮克敏挤作一团、不同颜色混在一起的狭窄走廊里,为任务聚齐合适的力量有时会相当繁琐。

既然我们另外只剩一条值得注意的抱怨,不妨也一并列出。皮克敏总体上是聪明的。它们善于接受指令,反应迅速,适应力强。但有些皮克敏偶尔会卡在墙上,或者干脆脱离队伍。玩家会低头一看,发现队伍里 100 只皮克敏只剩 98 只,还得去看地图才能找到剩下的两只。这种情况并不常见,但时不时就会发生,而且总是令人烦恼。

你住在洞穴里吗?​

《皮克敏2》的许多行动都发生在地下一系列洞穴中,这是该系列的新内容。游戏的主要目标是收集足够的宝藏,赚到价值 10,000 Pokos 的钱,好让奥利马偿还霍科塔特货运公司的债务,而大多数战利品都藏在洞穴里。麻烦之处在于:在洞穴内部,皮克敏无法重生,而洞穴本身可能向下延伸好几层,甚至十几层。简而言之,它们很难——尤其是后面的一些。皮克敏很可能会死掉,而且往往在最深处还埋伏着一个 Boss。伤亡惨重的玩家将不得不决定,是否要冒险继续前进。正因为如此,这些洞穴同时又非常好玩。要征服其中一些更困难的洞穴,需要很高水平的挑战——所有皮克敏都必须在不同时候派上用场,许多颜色也必须为了解谜而聚到一起——而这样做所获得的满足感是巨大的。世界的四个庞大区域中散布着近 20 个巨大洞穴,所以玩家会忙上好一阵子。

值得庆幸的是,初代《皮克敏》的 30 天系统被彻底抛弃了,这意味着玩家可以在《皮克敏2》里自由自在地探索世界。不过昼夜系统依然保留,所以玩家仍然需要在太阳落山前努力完成自己想要做的任务。这套系统非常平衡。初代中那种主宰一切的紧迫感消失了,但要在一天结束前完成目标的紧迫感依然萦绕不去。

更好的是,每当玩家进入洞穴之一,昼夜系统就会静止下来,洞穴里完全没有时间流逝。

还没完……​

虽然我们对《皮克敏2》没有提供一种能让两名玩家完整通关整个单人战役的全流程合作模式感到失望,但挑战模式和对战模式足以弥补这一缺憾。挑战模式有几十个竞技场,可以单人也可以双人游玩。在挑战模式中,两名玩家组队,在时间耗尽前收集宝藏和一把隐藏钥匙。就这么简单,但无论如何这个过程都很有趣。竞技场各不相同,障碍也日益困难。

与此同时,双人对战模式出乎意料地出色。这里有两种取胜方式:玩家可以在竞技场各处收集四颗黄色弹珠,或者夺取对手的蓝/红弹珠,即可立刻赢下比赛。这有点像"夺旗",但有个严重的变数:因为这是分屏对战,每个玩家随时都能看到对方在做什么。实际上这对体验是有利的,而不是有害的。我们大量玩了对战模式,每一次都发现自己放声大笑,并诅咒对方竟想偷偷摸过来把我们的弹珠搬走。作为额外的趣味点缀,来自竞争对手队伍的皮克敏会依其阵营去攻击奥利马和路易,看着非常有趣。

再加上一个庞大的单人体验——超过 30 小时,比初代长得多——以及全新的挑战和对战模式,《皮克敏2》塞满了、甚至溢出了重玩价值。一项值得表彰的杰出成就。

总评​

《皮克敏2》不负众望。这部续作保留了让初代大获成功的基本玩法和任务规则,同时也几乎改良了原配方中的每一个方面。操作机制被调校得略微更精细。新增了两种皮克敏,创造出大量新玩法选项。多了一位主角,让把皮克敏分入不同小队变得更容易。有更多基于环境的解谜和挑战。单人游戏明显更难、也更长——大约 30 小时。曾经拖累初代的 30 天系统被抛到了窗外,因此玩家可以自行掌握节奏。新增的挑战模式和对战模式都极具娱乐性。甚至还有一套足以媲美《任天堂明星大乱斗 Melee》的收集系统。最锦上添花的是,游戏从头到尾都呈现出非凡的表现,而清晰、细致的 CG 片段更强化了这一点,这在任天堂自家开发的游戏中并不常见。但愿这是一场潮流的开端。

不过最重要的是,《皮克敏2》很有趣。尽管角色 AI 和把皮克敏分组的过程存在一些小问题,这款游戏从头到尾都极其令人享受。

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