超级马力欧 3D世界

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2013/11/19/super-mario-3d-world-review)· 作者:Jose Otero · 发布:2013-11-19 · 评分:9.6/10
在制作了 28 年出色的马力欧平台游戏之后,你大概会以为任天堂已经想不出新点子了。但《超级马力欧 3D世界》偏偏打破了这种逻辑,并以巧妙的方式,让自己与近期那几部杰出的前作——《超级马力欧 3D乐园》和《超级马力欧银河 2》——区分开来,而且是往好的方向。角色和关卡都洋溢着一种无拘无束的欢愉;原声带在时髦爵士与熟悉马力欧旋律的管弦编曲之间来回穿梭;就连那套可爱得令人意外的猫咪套装,也融化了我这颗冷硬的心。但最重要的是,《超级马力欧 3D世界》做到了一件《新超级马力欧兄弟》系列做不到的事:它在有趣的单人游戏和精彩的竞技合作游玩之间优雅地来回切换。
当然,马力欧游戏一向不乏鲜艳的色彩和风格化的美术方向,但《超级马力欧 3D世界》以相当大的幅度超越了《新超级马力欧兄弟 U》那种简朴的视觉效果。这些世界里织入了数量惊人的纹理细节,还有微妙的光照与特效,把屏幕上的每一个动作都衬托得十分漂亮。然后是那些小细节:马力欧一行人每走一步都会留下小小的烟尘,而当你跑得足够久之后,身后的轨迹会炸裂成一道烟雾尾迹。每次我扑向敌人时,都会冒出一串随机排列的星星。这些微小而奇巧的细节累积起来,让《超级马力欧 3D世界》的整体视觉设计捕捉到一股青春活力,并流入那些精心制作的关卡本身。
视觉上的丰富多样让我真心感到惊讶,但同样重要的是,关卡设计敢于进行有趣的冒险,不被那些必须出现的草地场景套路或其他被用滥的马力欧舞台主题所束缚。和《超级马力欧 3D乐园》很像,许多关卡提出一个独特而聪明的点子,围绕它展开玩法,然后在它变得无聊之前优雅地退场。这些关卡甚至比《3D乐园》里的还要好,因为它们拥有更多娱乐性十足的花样,也不会不停奖励你足够多的额外生命,以至于让死亡变得毫无意义。我探索了一座布满刁钻平台的马戏团嘉年华,接着小心翼翼地踩在超大蚂蚁头顶,随它们穿越致命尖刺。我骑到一只由合作操控的恐龙普蕾西(Plessie)背上,后来又在一个向《超级马力欧赛车》致敬的迷人关卡里飞驰。我与古怪的新 Boss 交手,还在一列疾驰的火车上跳过平台。和 NES 经典《超级马力欧兄弟 3》很像,《超级马力欧 3D世界》既不躺在功劳簿上,也不依赖任何形式的可预测性。
显然,《超级马力欧 3D世界》并不是那部极具巧思的《超级马力欧银河 2》的续作,但它的整体设计感觉同样见地深刻。穿行于透明管道之间,不断让我想起在星球之间穿越银河的感觉。它的节奏也让我恍惚回到过去,因为我沉醉于任天堂在每个世界里塞进的能量和玩法容量是何等精彩。
我应该指出,《超级马力欧 3D世界》起初略显克制,最初四个大地图区域对资深马力欧玩家来说没太大挑战。但到了后面的关卡(尤其是八个主线世界之后的一些二周目世界),它会用令人抓狂的方式提醒你:平台游戏依然能提供硬核挑战,哪怕是对我们这些自称的行家而言。当你栽进这场冒险后期的陷阱时,就等着听见那标志性的假声哀嚎吧。
单人游玩时它已经很棒,但多人模式才是《超级马力欧 3D世界》最伟大的成就之一。不同于《新超级马力欧兄弟》里不断撞到其他玩家的那种恼人体验,在这里,另外三个角色(路易吉、奇诺比奥和碧姬公主)不是障碍物,而是竞争性的伙伴,大家在每关结束时都争夺第一名——以及下一关戴上王冠的特权。我很喜欢这顶王冠:它在功能上毫无意义,却在领跑者背上画了一个靶心。在我玩过的每一次合作对局里,大家都会联手围攻领跑者,不让他重演第一名的表现。但聪明的玩家会意识到,守住这顶人人觊觎的王冠,关键不在于和朋友扭打抢夺,而在于用又一次出色的发挥跑到他们前面。抢夺绿星星和隐藏印章成了压制其他玩家的关键策略,所以最好一直领先于队伍,让每一步都算数。
独特的角色能力让《超级马力欧 3D世界》里的每个角色都各具特色,也为体验增添了又一层变化。无论是使用碧姬公主的漂浮跳跃还是奇诺比奥的额外速度,我都发现关卡的设计让我能利用这些特性去找到更多星星和偶尔的隐藏出口。而在合作游玩中,这些能力催生出有趣的局面,比如路易吉能比队伍里的其他人更快到达高处。唯一的麻烦是,在四人多人游戏里,镜头会变成一个轻微的障碍。如果你不是作为一个紧密的团队一起行动,某些路段里总有人会被当成气泡拖着走。不过,如果是两个人甚至三个人一起玩,这就不算什么大问题了。
在很大程度上,我会说,和水平相当的马力欧玩家合作游玩,是体验这场 15 小时冒险的最佳方式。灵活的关卡设计在合作模式下制造出大量笑料,甚至还会引发灾难性的团灭。和朋友们一起合作跑过马力欧关卡时随之而来的混乱,创造了我多年来玩过的游戏里最真诚、最难忘的一些瞬间。如果你能找到一两个或三个马力欧水平和你一样好的朋友,这段体验会让你久久难以忘怀。
总评
《超级马力欧银河 2》成功地对上一代主机中最具创造力的平台游戏之一进行了迭代。《超级马力欧 3D世界》在整个平台游戏类型的大格局中迈出的步子稍小,但它比这家日本游戏厂商以往的任何作品都更好地兑现了“多人马力欧”的承诺。《超级马力欧 3D世界》妙不可言,它持续不断的变化和美妙轻松的合作游玩,证明了任天堂依然确切知道如何以有趣的方式微调马力欧的配方。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-3d-world-review/1900-6415544/)· 作者:Mark Walton · 发布:2013-11-19 · 评分:9/10
《超级马力欧 3D世界》是一款工艺出众的游戏,它一丝不苟地专注于那些让它显得特别的微小细节。它把你从一个巧妙的点子抛向下一个点子的速度——视角、节奏和机制不断变化——足以让一款较逊色的游戏窒息,但在这里,这一切做得天衣无缝,让这种快速的创造力显得轻而易举。这是一款每个关卡都是天堂般平台跳跃乐趣的金块、点子很少重复的游戏——即便重复,也会被赋予某种转折,让它们重新显得新鲜。
这些点子从猫咪套装开始。一旦你熬过看到马力欧四肢着地、爪子乱扒那种夸张的可爱吸引力,它提供的新能力就颇为耐人寻味。你可以用利爪劈砍附近的敌人,而不是踩踏它们;可以用迅捷的冲刺攻击腾空跃起;还能攀爬墙壁。正是最后这一点促使你去思考解谜的新方式,去探索关卡的边缘地带。笔直向上延伸进视野尽头的光秃墙壁,不再是过去那样的屏障,好奇的攀爬会在顶端揭示隐藏的管道、路径和发光的绿星星。
在其他地方,你被要求用爪子拨动齿轮,让高塔现出、供你攀爬,通向蓬松云朵之上那些需要精度的特殊平台段落。紫色盒子会把你传送到限时区域,在那里快速攀爬和收集金币会奖励你更多绿星星;而过去需要精准一跳才能拿到金色旗子的旗杆,如今可以靠马力欧那抓得牢的爪子爬上去。有些游戏会单凭猫咪套装就构筑出一整段体验,它确实聪明,但《3D世界》坚定地拒绝在任何一个点子上停留太久。
前一秒你还骑在一只水生恐龙背上,让它掠过瀑布表面收集金币,并从软乎乎的河豚背上弹起去够星星;下一秒你就在利用角度巧妙的阴影和剪影来发现隐藏的道具,并对着 GamePad 的麦克风吹气来移动平台。另一个新道具“双樱桃”会制造出一个马力欧克隆体,多次拾取后最多能造出四个胖乎乎的管子工。谜题一开始很简单,只要求你同时按下两个开关,但真正的挑战在于让这群马力欧活得足够久,好去激活那些需要多个角色才能启动的平台,并按照正确的顺序做到这一点以抵达出口。
游戏毫不费力地从一个巧妙的点子流向另一个,关卡被聪明地设计成温和地引导你走向它们的概念,无需生硬的教学或大段帮助提示框。更重要的是,《3D世界》的关卡是马力欧游戏多年来奉献出的最好玩的一批。不,它们并没有达到那几部登峰造极的《超级马力欧银河》游戏的高度,但探索这些鲜明、鲜活的关卡、解谜,以及单纯从一个平台跳到下一个平台——在游戏那外科手术般的精准操作加持下——所带来的纯粹快乐,是令人陶醉的。
一张俯视视角的世界地图,类似于经典《超级马力欧兄弟 3》的那张,引导你从一个关卡前往下一个,确保你从不会为下一剂平台跳跃动作从哪里来而发愁。它的转折在于,你可以偏离设定好的路线,去探索大地图上开阔的空间。奖励老虎机会吐出金币,蘑菇小屋会用道具轰炸你,而那些拥有更多绿星星可赚取的、富有挑战性的隐藏关卡,全都等待被发现。还有一些以“奇诺比奥队长关卡”形式出现的独特又设计精妙的谜题,它们挑战你引导这个滑稽的蘑菇仔走出一座可旋转的 3D 迷宫,而且全程都不能跳跃或踩踏敌人。
这些可爱的小插曲是可选的,这一事实一直是马力欧系列的长处所在。击败库巴、营救可爱的精灵仙子(Sprixie),对除了最手笨的玩家之外的所有人来说都是可以达到的目标,即便真是手笨,金色狸猫装也总能确保你有一条前进的路。但如果你想把自己的技巧推向极限,去探索那些把你丢到猛烈旋转的平台上的关卡,去面对满是火焰和齿轮的路径,那么在每个关卡里集齐所有星星、可收集印章和金色旗子的选择就在那里。事实证明,《3D世界》里最具挑战性的关卡也是最富创意、最离经叛道的,它们毫不费力地平衡了复杂精巧与设计上的优雅。
游戏关卡设计、华丽视觉和美妙原声中所展现的想象力令人沉醉,不断推动你去发现新的游玩方式。就连 Boss 战,尽管遵循了系列许多常见套路,也因为一些巧妙的机制和精彩的视觉戏法而显得新鲜刺激。你还可以通过四人合作来分享这段体验,得益于各自独立的高分和给领跑者一顶闪亮金冠这一值得炫耀的设定,它比以往更具吸引力。当然,合作游玩算不上什么颠覆性的改变,但当《3D世界》有如此多内容都成功建立在一连串绝妙点子之上时,这一点是可以被原谅的。
你在这迷人的关卡里能看到和做到的一切,都如此鲜亮、多彩、充满奇迹,让人不可能不被它的魅力所俘获。马力欧一直拥有那种不可思议的能力,能跨越年龄和性别的界限,让每一个与他擦肩而过的玩家脸上露出笑容。《超级马力欧 3D世界》也不例外。这是一款闪耀着创造力的游戏,它带来满满的乐趣,会让你从头到尾咧着嘴像个傻子一样笑个不停。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 充满狂野想象力的关卡设计
- 毫不费力的操作
- 大量富有挑战的额外内容可供发掘
- 华丽、色彩斑斓的视觉和抓耳的原声
- 这是穿着猫咪套装的马力欧!
缺点
- 无
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/super-mario-3d-world-review)· 作者:Christian Donlan · 发布:2013-11-19 · 评分:10/10
在《3D世界》温暖的熟悉感之下,藏着多年来最奇特的马力欧游戏之一——而这真是个好消息。
我听过关于马力欧游戏如何被制作出来这个神秘过程的最精彩理论是这样的:在任天堂的开发体系深处,有一群人一直都在做马力欧相关的东西,与具体某个游戏无关。他们只是在马力欧的矿场里埋头苦干,为任何事物——Boss、收集品、敌人、移动花招、幽灵屋走廊,诸如此类——源源不断地产出无穷无尽的点子。马力欧永远在制作中,几乎任何点子都能落在它的职权范围内。马力欧就是游戏,而所有游戏——所有玩具、所有玩乐——最终都能被折叠进这个混合体里。
这当然解释了《超级马力欧 3D世界》这样一款游戏——又一部马力欧作品,其中每个新关卡都可以指望它抛出一个几秒后就被遗忘的一次性点子。《3D世界》有一个故事,但和往常一样,它在你完成第一次跳跃的那一刻就飘散进了虚空。它也有世界主题——沙漠、冰雪、草原——但当你在一池池难以简单归类、荒诞而精彩的玩意儿之间跳来跳去时,这些主题基本上被无视了。秋天、水上乐园、马戏团:每个关卡都把你带到不同的地方,而游玩的每一分钟都在一种亲切的、60fps 的疯狂点子杂烩中向外延展——也许比以往任何时候都更疯。然而!然而马力欧那著名的连贯性依然统御着一切——因为你在马力欧游戏里遇到的每样东西,都会让你想起在另一部马力欧游戏里遇到的另一样东西。因为马力欧就是游戏。
证物 A:我们得谈谈栗宝宝鞋子。你知道的,就是《超级马力欧兄弟 3》里那只栗宝宝鞋子,一个只能在 5-3 关出现的单次道具,在那里你会发现一只栗宝宝踩着一只大绿靴子四处走动——一只你可以偷来的靴子。
几乎没人记得栗宝宝鞋子,但在幕后,马力欧的守护者们一直在打持久战。任天堂只是在等待时机,捻着手指,等着那个完美的时刻来提醒所有人那双古怪的鞋子。而那个完美的时刻——除了 RPG 衍生作里的零星客串之外——就是《马力欧 3D世界》的 3-1 关:一片雪白的游乐场,你穿行于松林之间,越过深深的雪堆,随后踏上一座冰冻的湖,那里有一只栗宝宝正穿着冰鞋、如梦似幻地转着圈。一双你可以偷来的冰鞋。
这件事值得注意有几个原因。首先,事实证明,一只穿着冰鞋的栗宝宝——表情严肃、自成一体、带着高傲的尊严皱着眉,仿佛完全清楚自己在库巴的大计中扮演着何等关键的角色——其实是你今年会看到的最滑稽的东西。其次,栗宝宝冰鞋优雅地提醒着我们:即便一款马力欧游戏在纸面上看起来有些不起眼,即便有人暗示它显得有点敷衍,嗯,即便那样,也最好还是先别下结论。
《3D世界》是一场无休无止、自由奔放的盛宴,而它的开场就是那种感觉上有史以来最伟大的马力欧道具之一:猫咪马力欧。
和《超级马力欧 3D乐园》一样,《3D世界》是一场无休无止、自由奔放的盛宴,而它一开始就献上了感觉上有史以来最伟大的马力欧道具之一。猫咪马力欧几乎是任天堂所有本领的完美融合:它的动画展现出一种被奇妙童趣的抽象化浓缩过的细节关注,它的锁定挥爪攻击解决了复杂 3D 空间里近身战斗的难题,而那连跑带挠、爪子外张的攀爬动作,让你能爬上那些否则会把你困在这些紧凑关卡地图里的陡峭墙壁。就像耀西或初代《马力欧世界》里的披风一样,猫咪马力欧让你感到强大。当你披上那身毛茸茸的制服时,你能做出惊人的事,但你也很脆弱,当你因为一次愚蠢的冒险而丢掉新玩具时,你会气得直咬牙。
猫咪马力欧是其中最耀眼的,但双樱桃——《3D世界》的另一次首秀——也许是史上最疯狂的道具。双樱桃每吃一颗就再塞进来一个马力欧,每新增一个都会在你横穿地图时同步移动。你可以不断连锁吃双樱桃,直到你操控着一支小小的马力欧舞团,还可以通过战术性地把它们撞进环境里来把它们分开、散开。你所能希望任天堂用这个概念做到的一切,都被切实涵盖了。操控其中四个,你会发现它们构成了一幅奇特的社会主义画面:四个精神抖擞的小同志,穿着背带裤一起晃悠。
猫咪和樱桃与一些老朋友相得益彰,比如狸猫装和火焰花、回旋镖,以及零星散布、好到不能提前剧透的新奇玩意儿。它们全都被装进了一款带着一种古怪、极度活跃的顽皮劲儿的游戏里——从一个把第一件收集品藏在出发点后面的关卡,到另一些把你丢进行动正中央、只给你 100 秒的关卡。
《3D世界》的关卡大多偏短,而且数量很多,因此它是一团创作力上的模糊光斑。这款游戏为你想出的翻越关卡终点旗杆的方法,几乎和它有终点的关卡一样多。在整个冒险进行到一半时,你会突然意识到,在这场混乱之中,有人悄悄改动了马力欧的加速方式,带来了一种中间带一脚氮气加速的双速换挡。
这真是马力欧设计师的典型作风。随便挑一个关卡,你都会得到令人惊叹、转瞬即逝的创意。我刚几乎盲选的一个关卡,提供了一个把我的脑袋变成大炮的道具,让我瞥见几只躺在橡胶游泳圈里放松的栗宝宝,还有一只被踩到就会吐出大团金币的青蛙。再往外看,把这些关卡串联起来的、厚实得像台球绒布和硬塑料质感的大地图上,充满可爱的细节,远不止是供你搜寻的隐藏小玩意儿。在世界 2 里仔细听,你会听到猫咪跟着呼啸的沙子一起唱歌。在世界 3 里,当你从雪地奔跑切换到沿结冰的铁轨飞驰时,脚下会响起音乐般的叮当效果。
它不仅热闹,也很美丽。虽然任天堂很晚才转向高清纹理,但它的受益却超过大多数——也许是因为它的渲染追求远不止铁锈和枪灰金属。马力欧世界的材质一向散乱不一,但《3D世界》真的陶醉于把你从一条绗缝棉被搭成的障碍训练场,送到另一条蛋糕糊做的障碍训练场。这真是华丽至极的东西。
对 Wii U 那些具体长处——无论它们最终会是什么——的其他致意相对很少。有几个关卡里你得戳 GamePad 屏幕来砸碎箱子、升起或降下平台(或者通过吹气来移动它们),另外还有离屏游玩和 Miiverse 集成。你可以像《赛道狂飙》(Trackmania)那样分享幽灵 Mii 回放,也可以在屏幕上涂画,为其他玩家标出东西(或者惹恼他们)。
不过大体而言,用遥控器加双节棍或 Pro 手柄玩,你会得到同样多的乐趣——事实上更多,因为多人游玩再次被安放在整个体验的正中心附近,让你可以在《超级马力欧兄弟 2》的阵容里挑选角色(碧姬依然有那个悬浮动作,尽管被稍稍收敛了一些),并把每个关卡变成一场无休无止、原色碰撞的酒吧斗殴,其中寿命以秒而非分钟计算。它的实现方式和你所能期望的一样直截了当:本质上就是把《新超级马力欧兄弟 Wii》的多人系统搬进了三维空间。当场面真的非常混乱、所有人朝不同方向跑时,游戏镜头会有点吃力,但因为有一系列在开头或结尾提供大片开阔空间的关卡,这问题的影响远没有本可能有的那么大。反正,多人马力欧关乎的是滑稽的灾难,而不是精准的团队配合。它关乎的是坠落,一如它关乎跳跃。
在《3D世界》温暖的熟悉感之下,藏着多年来最奇特的马力欧游戏之一……而这是一件非常好的事。
如果说像《3D世界》这么疯的游戏有什么统领全局的主题,我猜,和《马力欧 3D乐园》一样,它关乎的是变化。马力欧那部辉煌的 3DS 作品会时不时打断正常的编程流程,把镜头向下倾斜,给这位管子工套上比如塞尔达的机制,而这里也有一种类似的冲动在起作用。这依然不是《银河》那种风格的大规模重塑。相反,这里有一种更即兴的驱动力,想看看马力欧能有多强的延展性,想知道在不改变基本游玩节奏的前提下,他能被塞进多少种不同的处境。比如,有一个关卡采用了潜行机制,还有另一个关卡里你会不时被设定成一个马力欧皮影。有节奏动作段落、锁与钥匙式的任务,还有完全不能跳跃的奇诺比奥队长关卡。
潜行!不能跳!不可避免的是,马力欧应付得了一切扔给他的东西,而每个关卡依然设法塞进了必需的收集品——在这里是三颗绿星星,用来帮助打开进度大门,以及可爱的小图章,你可以在 Miiverse 帖子里使用。与此同时,原声带可以说是系列至今最棒的——这还把《超级马力欧银河 2》算在内。它和议程一样奢华、变化迅捷:这一分钟是伊灵喜剧,下一分钟是带点荤腥的 70 年代游戏节目。幽灵屋那哀伤、打着哈欠的弦乐感觉是系列的一个真正亮点——这是最娴熟、最全景式的拼贴模仿。
以《银河》冒险的标准来看,《3D世界》很紧凑,但仍装满了丰盛的秘密;在它温暖的熟悉感之下,藏着多年来最奇特的马力欧游戏之一——或者至少是影响来源和每时每刻的任性癖好方面最随机的一部。而这是一件非常、非常好的事。Wii U 眼看着任天堂的吉祥物飞驰进德高望重的中年,靠的是变得无比疯癫——把能量调高,哪怕最终结果常常完全是荒唐的。这么多年过去,谁又能怪他呢?