塞尔达传说 织梦岛
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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2019/09/19/the-legend-of-zelda-links-awakening-review)· 作者:Joe Skrebels · 发布:2019-09-19 · 评分:9.4/10
玩《塞尔达传说 织梦岛》是一次时间旅行。在 Switch 重制版推出之前,我重玩了一个 2011 年的版本,而它又是 1998 年版本的重制,1998 年版本则源自 1993 年的原作。我发现这款以晦涩难懂著称的掌上俯视视角《塞尔达》,依旧令人愉快地难以参透。它那朦胧、受《双峰》启发的故事,以及紧凑而迂回的大地图,都未被时间磨灭;但相比之下,它的迷宫略逊一筹——它们常常令人沮丧地建立在“找到隐藏区域”之上,而非真正有回报的解谜。不过,就像一部优秀的时间旅行故事一样,2019 年的重制版旨在纠正错误,让前作变得更加完美。我很高兴地说,在通完这个最新版本的故事之后,我对《织梦岛》的所有赞誉依然成立,而我的保留意见几乎全部消失了。
这是一次名副其实的重制。故事以及其中每一个事件都完整无缺:这是一个时而迷人、时而诡异、古怪另类的故事——林克在海上遇难,被冲到科霍林特岛的海岸上,随后一只猫头鹰指引他去打开山顶上一枚巨大的蛋。如果你没玩过,这部作品相当古怪。科霍林特岛保留了原作中的每一处特征——包括 1998 年 Game Boy Color 复刻版新增的内容——只有照相馆除外,因为它已经过时了,毕竟可惜我们不再有 Game Boy Printer 了。即便如此,照相馆那片区域也被重新开放,变成了新的“嵌板迷宫”所在地(见下文专栏),取而代之。新增内容少之又少。如果你想了解究竟少到什么程度,我关于改动最“重大”的笔记之一便是:“抓娃娃机的布局略有不同。”
焕然一新
那么,真正的开发工作,投入到了改变这些熟悉地标的构成肌理上,而最显而易见的变化就是全新的画面风格。《织梦岛》以从任天堂扩展宇宙各处“顺手牵羊”而著称——作为林克,你踩扁栗宝宝,被卡比吞下,还牵着汪汪散步。因此,它的新外观让人感觉取法自其他非《塞尔达》游戏也就顺理成章了,尤其是《动物森友会》和《蘑菇队长:寻宝之旅》。昔日厚重的 8 位像素变成了一座移轴摄影下的玩具小镇,画面的上下两端都涂上大片模糊,好让科霍林特岛上小巧的建筑和塑料质感的草木从屏幕中凸显出来。
有人或许担心原作那种鲜明的魅力会在这次视觉移植中丢失,但它如今只是变成了一种新的魅力——一种既无比可爱、又诡异得不自然的风格,与故事相得益彰。就连《织梦岛》的过场演出也被重新制作成了微缩动画剧集,更加凸显了这种风格转变之大。
科霍林特岛的大地图也被改造成了一个单一、无缝的空间。这既带来了好处,也带来了重制版为数不多的真正缺点之一。好的一面是,这是一种绝妙的方式,让这个地方显得更像一个真正的地方。原作因技术限制被迫成为一张由滚动单屏区域织成的网——历史上最美丽的一张方格纸之一——如今这些区域被缝合在了一起,使它成为一个真正微缩的世界(同样,有点像《动物森友会》的小块陆地)。这改变了地图的运作方式:如今它更倾向于一次性揭示整片区域,而非逐个解锁网格方格。副作用是,你在冒险中寻找下一个目的地变得比以往稍容易了一些。对于一款近乎痴迷于模仿过去的游戏来说,这是一个可爱而现代的点缀。
问题在于,有些地方对 Switch 来说有点太“可爱”了。无论是在掌机模式还是底座模式下,当屏幕上同时出现大量运动元素时,帧率都会时常下跌。只要有太多摇曳的草叶——这在岛上并非罕见——你就会看到性能因此受影响。这从来不足以毁掉我的乐趣,但当它开始发生时确实很刺眼,而且在大地图上很难走多远都不遇到。
不过,大地图的无缝以及随之而来的性能问题,并没有延伸到迷宫里。迷宫依旧是纷繁复杂、常常出人意料地困难的单屏挑战集合,把经典的《塞尔达》道具解锁机制,与偶尔相当于寻物解谜的内容结合起来。本质上,你寻找“如何进入一个房间”的频率,和你尝试“通过一个房间”的频率一样高。它们也是 2019 年版改进最大的部分。
最大的变化
原版构成的唯一重大新增内容,就是“嵌板迷宫”。通关《织梦岛》的地下迷宫之后,你现在可以把它们的一间间单屏像拼图一样重复使用,把科霍林特岛各处的不同元素拼凑成全新的挑战。这是个可爱的点子,向着我们所有人都想要的“超级塞尔达制造”迈出了一步。但这也仅仅是迈出一步。嵌板本身无法编辑,只能按遭遇时的原样摆放,这剥夺了大量的灵活性,也让以经典《塞尔达》方式真正难倒其他玩家的潜力大打折扣。这里没有主题设定,意味着你会不断地从一个迷宫氛围走到另一个迷宫氛围,没有任何一个创作真正像是你自己的。最糟糕的是,没有在线分享功能,你的创作只能通过 Amiibo 传输——这意味着我唯一有可能玩到某个聪明陌生人创作的方式,就是他在街上朝我扔一个支持 NFC 的玩具。它是个新奇玩意,但不会让人上瘾。
精彩的地下探险
画面升级把从前晦涩沉闷、与解谜无关的部分(比如寻找一道裂缝墙,或意识到移动平台可以被直接操控)变得直截了当得多,同时也自然而然让迷宫里的陷阱、敌人和机关显得更加引人入胜、更加壮观。不那么显而易见的是,这一切之下还藏着一些重要的便利性改进:你现在可以在地图上盖上图标,提醒自己该回到哪里;上锁的门不必每次经过都重新打开;用来提示未发现秘密的罗盘提示音,如今响起时也明显多了。这些仍不是我心中最棒的 2D《塞尔达》迷宫——寻找多把隐藏钥匙,终究不如用自己的专用装备绕着障碍思考来得有趣——但它们绝对比从前更好了,而这一切完全归功于任天堂(以及长期合作伙伴 Grezzo)围绕《织梦岛》原作框架所做的努力。
这种对琐碎细节的关注贯穿始终。最令人欣慰的是,Game Boy 的两个按键换成了 Switch 的完整按键组,意味着你不再需要放下剑和盾才能使用其他道具,也不必为了拿起一个罐子而先装备力量手镯。林克确实仍然得拿着一根羽毛才能想起怎么跳,但考虑到他有多少款游戏里根本不能跳,这一条我就放过他了。所有这些工作的最终结果是:相比之下,这款《织梦岛》可以被视为比原作更容易——但考虑到原作的种种陷阱,这种容易源于公平,而非单纯的简化,更像是把胜算拉平,而不是暗中操纵。
原版的新增内容也遵循类似的规则:系列熟悉的妖精瓶被加入,在野外多提供一种恢复生命的手段。传送点变多了,让快速旅行比从前稍微更有效。秘密贝壳——林克在《织梦岛》中的隐藏额外货币——数量大大增加,但如今也有了一个贝壳探测器,让寻找它们稍微不那么费事,同时又不失那种“到了那里之后还得琢磨如何挖出来”的轻度解谜乐趣。
如果这一切听起来都是小打小闹,那是因为它本来就是。从种种迹象看,每一个开发决策压倒一切的兴趣都在于保留原作,其次才是让原作更具吸引力。你没有失去任何东西,反而得到更多。在我看来,这是关于如何重制一款游戏的大师课。
总评
我对 2019 年重制版《塞尔达传说 织梦岛》最简洁的推荐语是这样的:几周前,在通关原作之后,我曾主动希望这不会是一次逐帧照搬的重制。毕竟数十年过去了,迷宫让人觉得有些欠考虑,操作略显陈旧。就连依靠固定线索在大地图上缓慢推进,而非像《众神的三角力量 2》那样允许自主导航,也让人觉得过时。然而,当我再次漫步科霍林特岛,为了不把它关掉而挖掘它最后残留的秘密时,我欣喜地发现自己错了。《织梦岛》保留了 1993 年版本的风格与手感,但看上去和玩起来却像是一款——尽管是复古风格的——2019 年的游戏。如此这般,它仿佛诞生于某个平行世界的当下:游戏依然停留在 2D、以解谜为核心且古怪,但技术支持得上这一切。我猜,你可以称之为时间旅行。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-links-awakening-review-a-respe/1900-6417309/)· 作者:Peter Brown · 发布:2019-09-20 · 评分:8/10
《塞尔达传说 织梦岛》是一次回到更简单年代的旅行——那时掌上游戏机还是单色屏幕,两个按键就足以让你踏上一场宏大的冒险。新的 Switch 重制版标志着这款 Game Boy 经典的第二次复活,它让古怪的科霍林特岛风风光光地重获新生。在丝毫没有削减原作气势的前提下,这次修订彻底提升了环境和角色的观感与手感,而地图布局和解谜设计依旧极其忠实于原作。任天堂还加入了其他一些新特性和一些新收藏品,让老玩家保持寻觅的动力,但焕然一新的演出无疑是全场最耀眼的明星。
从渺小的像素人物,摇身变成闪亮的、活过来的卡通玩具,《织梦岛》里的每个角色都带来了一种全新的活力。怪物和坏人也是如此。Game Boy 游戏自有复古魅力,但这次重制抛弃了古老的美学,转向某种截然不同、以自己的方式成立的东西。从前只存在于我们想象中的那些,如今借由新的动画呈现出来,配上生动的音效与音乐,让你感觉又变回了孩子。这是一种会随时间推移愈发迷人的外观,你也许会像我一样,开始想象还有哪些任天堂作品也能从类似的视觉升级中受益。
不过,它也可能成为这款游戏唯一让人恼火的地方:当大多数场景载入内存时,帧率会出现明显的下滑。问题似乎与游戏那显著的景深效果有关——它采用夸张的模糊效果来强化演出那种微缩玩具的质感。别误会,这与其说是大问题,不如说是小小的烦扰——而这本身也足以说明其他一切的质量有多高。
《织梦岛》无疑会让人觉得老派,考虑到原作版本如今已超过四分之一个世纪,这也情有可原。拿它和《旷野之息》作任何比较都显得不妥,但万一那款 2017 年的年度游戏是你第一次穿上林克靴子的作品,那就和开放式的任务以及广袤的海拉鲁说再见吧。《织梦岛》是一场设计紧凑的冒险,发生在一张不大却很密集的地图上。八座满是谜题的地下迷宫构成了旅程的主体,但你也需要去结识并问候这座古怪岛屿上的居民。林克在一场灾难性的划船事故后冲上岸,发现自己困在了一片天堂之中——或者说,若非上文那些拱顶里盘踞的梦魇,这里本该是天堂。
这样的设定似乎在暗示,与饱经战火、神圣的海拉鲁王国相比,科霍林特不过是一块平淡无奇的土地——对年迈的林克而言,不过是途中一处碍事的停靠站。然而,《织梦岛》从未让人觉得它在试图与系列中更宏大的作品比肩。相反,它作为一则奇幻的番外故事而成立,最终凭借其俏皮的态度和苦乐参半的忧伤时刻而独树一帜。
总体而言,游戏的流程以一种清晰的方式加以管理。一只贤者般的猫头鹰帮助林克从一个主要任务走向下一个。每座迷宫都带来一件乐器,而智者猫头鹰说,集齐全部乐器,林克就能确保自己离岛。它总是在恰到好处的时机出现——当一个任务结束、另一个任务即将开始之时——但你也还能得到一位名叫乌利拉的害羞男子的建议。在岛上散布的众多电话亭树中的任意一处与他通话;只是别当面打扰他——他会腼腆地请你还是用电话吧。在这次重制中,你还获得了新的选择:通过地图菜单重温过去的对话,以及使用一小套不同图标在地图上标记地点。
这一点可能在多个方面派上用场,尤其是在你搜寻贝壳和心之碎片这类可收集物品的时候。在 Switch 重制版里,这两样东西都比原版 Game Boy 游戏中更多;尽管你可能清楚地知道其中一些在哪里,但许多物品要等你发现能扩展林克能力的新装备后才能真正取得。
得益于 Switch 更多的按键,如今玩《织梦岛》容易多了,因为你可以同时使用更多道具,而不必反复进出物品栏。过去,你任何时候只能手持两件道具。在 Switch 上,林克的剑、盾、冲刺和力量手镯的力量始终随时可用,另有两个可配置栏位放置其他道具,让你在任何时候都能周旋于更多东西之间。这极大地减少了频繁翻菜单的烦恼,还让某些 Boss 战感觉比以往任何时候都更容易。对于想在战斗中寻求挑战的玩家,游戏设有“英雄模式”,敌人不掉落补充生命的东西,而林克受到的伤害是平常的两倍。
不过总的来说,敌人遭遇战变得更好应付,并不有损于这款游戏。《织梦岛》主要着眼于用迂回曲折的迷宫,以及一条贯穿全局的物品交易任务线来考验你——后者要求你更仔细地了解那些把科霍林特称为家的人。他们的身份和故事都算不上多么深刻,但你们的互动与交换有助于塑造这片地方的个性,也让你在阴暗沉闷的迷宫之外度过的时光更加明亮。有些多层迷宫要花上将近一个小时才能摸清,其中变化的障碍和细微的环境暗示,确保最终关卡要么考验你对原作的记忆,要么考验你当下的观察与推理能力。有时你会怀疑自己已经探索了每一种可能,却仍找不到前进的路。而一如既往,你大概需要更仔细地看看自己的工具和周围环境。即便它不会考验你的战斗意志,《织梦岛》中最具挑战性的谜题也会以出人意料的方式考验你的头脑。
和许多最优秀的《塞尔达》作品一样,《织梦岛》赋予你目标感,用发现与成长激励你,并以它迷人的个性让你愉悦。可惜的是,这些品质并没有延续到重制版的另一大新增内容——迷宫制造模式上。在这里,在系列最受欢迎的掘墓人丹培的帮助下,林克可以根据他在冒险途中见过的房间,创造虚拟迷宫。Amiibo 也能派上用场,既可作为便携存储,用来与其他玩家分享你的迷宫——不行,你没法把它们上传到网上——也可作为一种解锁自定义迷宫特殊追加内容的手段。例如,《织梦岛》的 Amiibo 会引入暗影林克作为小 Boss。击败他,或仅仅是游玩迷宫,都会让你获得额外的消耗品,比如炸弹和箭,以及一大笔卢比。这些都是不错的选项,摆弄属于自己的迷宫也能带来一些乐趣,但由于你只能使用预制好的房间嵌板,奖励又都是一次性的,迷宫制造模式很容易被忽略。它充其量是个新奇玩意,绝对不是你可能在等待的那个“塞尔达制造”。
尽管重制版有几点瑕疵,它仍是一款轻易就值得推荐的游戏。人们把《织梦岛》称作“隐藏的最好的《塞尔达》”。这话很难下定论,但它绝对是最好之一。如果你已经有一阵子没碰过经典的《塞尔达》游戏,《织梦岛》几乎会立刻把你送回 90 年代。它在许多方面都很简单,但这场精心编排的旅程依然传达出一种冒险感,而这个新版本无疑是体验它的最佳方式。而且最重要的是,它会让你露出笑容。如今重制版多如牛毛,常常容易被忽视。别在《织梦岛》身上犯这个错误。
评测结论
评分:8 / 10 — Great
优点
- 令人着迷的画面翻新,让这款数十年前的掌机游戏重获新生
- 阳光下的乐趣加上险象环生的解谜,共同构成一场令人愉悦的《塞尔达》冒险
- 精心设计的地图虽小,却塞满了大量挑战与秘密
- 科霍林特岛的舞台承载了众多令人难忘的时刻与角色
缺点
- 制作和游玩迷宫,始终没能让人感觉是一项有分量的新增内容
- 偶发的帧率下降,干扰了本应流畅顺滑的体验
来源:RPG Site(https://www.rpgsite.net/review/9012-the-legend-of-zelda-links-awakening-review)· 作者:George Foster · 发布:2019-09-19 · 评分:9/10
重制一款像《织梦岛》这样深受喜爱的经典,是一种“两全其美”的局面。新玩家有机会以高清形式玩到最受喜爱的《塞尔达》游戏之一,而回归的老玩家则能在全新的特性和画面中重温自己钟爱的作品。然而,要做到这一点,《织梦岛》必须作为一款独立的游戏站稳脚跟,而不仅仅是一次怀旧之旅。
幸运的是,《塞尔达传说 织梦岛》并不只是原作更漂亮的一个版本,它几乎在每一个方面都超越了原作,在这个本就标志性的系列中,创造出了一款最令人难忘的游戏。
《织梦岛》的基本设定是:林克被困在科霍林特岛上,很快他便得知,自己必须唤醒神秘的“风鱼”才能离开。游戏真正讲述的是什么,大部分都留到了冒险的最后阶段才揭晓,而那些反转绝对是你希望在不被剧透的情况下亲自体验的。
科霍林特确实是《织梦岛》最令人难忘的部分之一。这片新地点为系列中最古怪的一款游戏搭起了舞台:这里没有三角力量,没有塞尔达或加农多夫,而且你会撞见多到足以让马里奥脸红的栗宝宝。整座岛都极其异世界化,而其他任天堂角色出现在一款《塞尔达》游戏里,这件事永远都让人乐在其中。
这也不仅仅关乎客串。所有角色都恰如其分地古怪,而其中的亮点是玛林。尽管她从未像塞尔达那样产生同等的影响,但她是《织梦岛》中最出彩的故事元素之一。她与林克的关系是游戏大部分进程中的一大驱动力,也让我们希望能有更多像她这样的公式革新。
《织梦岛》重制版所做的最鲜明改动之一,就是全新的美术风格。不必多说,它绝对是这款游戏最大的吸引力之一,称它是 Switch 上最好看的游戏之一也毫不夸张。一切看上去都像一盒小小的玩具,动画和面部表情把魅力值拉满到了 11。
把美术风格改成更具辨识度的样子,真正以一种原作只能奢望的方式捕捉到了《织梦岛》的魅力;虽然我们很想再见到类似的东西,但它在这里显得完美契合。正是这种魅力,才让《织梦岛》如此令人难忘。林克穿着飞马靴奔跑的样子、曼波的音乐表演,甚至看到反卡比这样的敌人,这一切都让通关这款游戏成为一段美好时光。《塞尔达》系列总有自己的怪癖,而这一次更是上升到了一个全新的层次。
整体的演出是《织梦岛》的强项之一。尽管重新配器的音乐甚至可能有点重复,但总体音响设计达到了任天堂惯有的高标准。我尤其喜欢林克不管做什么都会发出的小声音,这正是你对一款《塞尔达》游戏的期待。
玩法大体上与自《众神的三角力量》以来 2D《塞尔达》游戏的做法保持一致。扮演林克,你穿行于科霍林特岛,帮助居民、通关迷宫,朝着唤醒风鱼这个总体目标努力。探索在这里确实是关键,科霍林特被分成若干区域,每个区域都需要一件新道具才能通行。乐趣来自于一层层揭开这座岛的面纱,直到你能自然而然地四处穿行。让《织梦岛》与众不同的其中一点,是林克能借助洛克羽毛跳跃,这让在地图上移动更有趣,也在迷宫里引入了一些 2D 平台跳跃段落。我们很想在更新的《塞尔达》游戏中看到更多这样的设计。
迷宫在几乎每一款《塞尔达》游戏里都扮演着重要角色,这里也不例外。每一座都相当精巧,但探索和理解起来又很自然。游戏最后两座迷宫有点让人头疼,但除此之外,它们确实是玩法循环中的高光。没有什么感觉比终于征服一座迷宫、并拿到一件你明知自己早就需要用来通行的道具更棒了。
尽管主线剧情花了我大约 15 个小时才通关,但探索远未结束,因为周围还散布着一些支线内容。它远没有其他作品那样庞大,但这对一款曾经的掌机作品来说也在意料之中。秘密贝壳和心之碎片会让你忙上一阵子,尤其是这两样东西的数量都大幅增加了。此外还有可选的色彩迷宫,以及其他几个小游戏,作为不错的消遣。时髦游戏和激流都没能让我保持多久兴趣,但钓鱼小游戏倒是令人愉快的调剂。
幸运的是,《织梦岛》并不只是用新风格对原作进行的一次直接翻新,它还做出了一些玩法改动,并加入新内容,让回归的玩家觉得更有吸引力。战斗是经过调整的领域之一:持盾的敌人如今能格挡你的攻击,由此形成一套新的招架系统,让战斗稍微更有参与感。它依旧相当简单,但即便是这样一个小小的调整,也在某种程度上让事情变得更有趣。
玩过原版《织梦岛》的人会知道,最大的问题来自物品栏管理。由于 Game Boy 按键数量有限,玩家一次只能装备两件道具,连剑和盾也算在内。这意味着通关游戏在很大程度上就是在菜单里翻来翻去,尤其是要用的道具还有那么多。硬件的更新意味着几乎所有的关键道具都映射到了一个按键上,从而大大减少了花在菜单里的时间。你仍会发现自己需要装备某些道具,但已经不像从前那样令人头疼了。要是能把其他道具中哪怕几件也映射到剩余的空闲按键上就更酷了,但即便如此,这也让游戏体验提升了十倍。
本次重制中最大的新增内容,是“迷宫创造器”,它让你用游戏中的房间拼装出自定义迷宫。尽管是个很有前景的特性,但它的利用方式实在太糟,以至于最终反而成了这款游戏中比较恼人的部分之一。
几乎所有房间都直接取自游戏中的迷宫,这意味着任何玩过这些迷宫的人早就清楚自己该做什么,而任何创造迷宫的人,实际上也只是把游戏的零碎部分随机混成一团乱麻。创造者还必须亲自通关这座迷宫,这相当费时,尤其是当你早已知道该怎么做的时候。限制实在太多,哪怕你拼尽全力想做出点有趣的东西,也几乎无法让人感到乐趣。更令人费解的是,这些迷宫除了通过 amiibo 之外,无法以任何其他方式分享。除非你和另一位朋友都极其投入,否则很可能你是唯一一个会去尝试这些迷宫的人。作为游戏中唯一完全全新的内容,它没能被更多打磨,实在遗憾。这可不是“塞尔达制造”。
遗憾的是,迷宫创造器并不是拖《织梦岛》重制版后腿的唯一问题。最令人沮丧的问题在于技术层面。卡顿和掉帧在整款游戏中持续不断,尤其是在切换到地图另一片区域时,或屏幕上同时发生太多事情时。无论是在掌机还是底座模式下都会发生。考虑到演出的其他每一个方面都处理得如此出色,这一点尤其令人沮丧。它绝不会毁掉这款游戏,甚至不会大幅损害体验,但它既分散注意力,又令人失望。
在审视重制与复刻时,你真正必须问的一个问题是:它是否超越了原作?凭借美丽的演出、至今依然完全站得住脚的出色玩法,以及一些重要的玩法调整,《织梦岛》证明了老派《塞尔达》在当代游戏中的一席之地,丝毫不亚于 1993 年时的它。
评分:9 / 10
测试版本:Nintendo Switch
声明:发行商向 RPG Site 提供了本作的评测副本。
来源:RPGamer(https://rpgamer.com/review/the-legend-of-zelda-links-awakening-review/)· 作者:Andi Privitere · 发布:2019-09-27 · 评分:无数字评分
不过是一场逝去的梦
在一个风雨交加的漆黑夜晚,林克死死抓着不放。他在一个陌生的地方醒来,呼喊着塞尔达。这位塞尔达到底是谁?欢迎来到科霍林特,这里谜团丛生,而我们这位略显湿漉漉的英雄已经准备好去闯荡世界。凭借有趣而独特的玩法、可爱的画面和出色的游戏平衡,《塞尔达传说 织梦岛》是任何 Switch 拥有者都值得考虑的一款优质作品。
《织梦岛》中重要的工具在其他任何《塞尔达》游戏中都找不到。
《织梦岛》主要以俯视视角展开,一个充满色彩与动作的世界。战斗简单却引人入胜;林克主要用剑攻击、用盾格挡,并使用各种工具来强化这一对组合。大大小小的敌人都会与林克为敌,玩家既需要敏捷的思考,也需要一袋子有趣的道具。林克获得的第一件、也是最改变游戏走向的新装备,是能让他跳跃的洛克羽毛。玩家可以把两件道具分配给 X 和 Y,而这根羽毛几乎会在整款游戏中常驻其中一个按键,因为游戏中几乎所有的谜题和移动都建立在林克跳跃能力的基础上。再配上飞马靴,林克就能冲刺并飞跃大片坑洞。
由于工具种类繁多,《织梦岛》中的探索真的既有趣又有回报。弄到一双脚蹼能让他游泳,而钩索则能让他上下、横越各种障碍物攀爬抓取。令人欣慰的是,飞马靴感觉像是游戏不可或缺的一部分,而不是事后才想起来的添头。唯一没有得到足够重视的道具是魔法杖;它在游戏极后期才获得,只用了没几次,就再也想不起要从袋子里拿出来了。当林克穿行于从水域到沙漠、从高山到海滩的各种环境时,玩家需要睁大眼睛留意可供炸开的隐藏房间,以及多种收藏品,包括能提升林克生命的心之碎片,和能带来各种馈赠的秘密贝壳。为了让在岛上快速移动更容易,玩家可以找到传送点,并用一首特殊的陶笛曲来使用它们——前提是玩家能找到它。
《织梦岛》的故事很简单,却在从头到尾引导玩家方面做得非常出色。收集八件乐器以唤醒传说中的风鱼将会带来后果,而这座岛决心要阻止林克了解它的秘密。故事是让探索感如此美妙的原因之一——每个角落都有值得学习和发现的东西,其中还包括一条贯穿整座岛的强制性交易链。看着 NPC 们随着游戏推进而变化、成长,颇为新奇,这在《塞尔达》系列中实属罕见。《织梦岛》也从不让人感到拖沓,普通模式大约十二到十六个小时即可通关。
卡住了?提示系统会就下一步该做什么给林克大致的方向。
Switch 重制版新增了一个类似《马里奥制造》系列的设计,玩家可以建造自己的地下迷宫去探索。随着林克完成更多游戏内容,这些“嵌板迷宫”中可用的房间种类也会增多。通关一个个难度递增的布局,会奖励玩家从卢比到心之碎片等重要收藏品在内的各种东西,所以玩家肯定愿意花时间去钻研这些可自定义的可选迷宫。秘密贝壳的数量也翻了一倍,追齐全部 50 个的玩家还能获得额外奖励。Game Boy Color 版本中的游戏内提示系统也回归了——电话亭散布在世界各处,林克可以打回马贝村,获得关于下一步该做什么的提示。由于某些推进线索有些晦涩难懂,在需要时能得到一点正确的推动,是再完美不过的补充。
很少有游戏能像《织梦岛》这样可爱,朋友也好、敌人也罢,那种黏土般的造型无疑都很萌。从马里奥游戏中的惯常地盘来科霍林特度假的敌人,完美融入了这个世界,同时依然一眼就能认出。另一方面,音乐则参差不齐。由于音乐被限制在迷宫内找到的八件乐器上,有些时候音乐会显得单薄,甚至更糟——糊成一团、平淡无奇。《塞尔达》粉丝们熟悉并热爱的所有曲调和音效都在这里,但与系列中某些其他作品相比,它们显得苍白许多。
完成游戏需要一条冗长的物品交易链。
《塞尔达传说 织梦岛》很快就成了我迄今为止最喜欢的《塞尔达》游戏,而节奏是我如此享受它的一个有力原因。每当我心想“我真希望有件道具来满足某个特定需求”时,它就在那里。战斗令人满足,打倒一个强敌的感觉真的很好。拿到贝壳音叉并努力挖齐全部 50 个,是从主线剧情中脱身的有趣消遣,而且本身也很有回报。玩法极易上手,既为像我这样的新玩家提供了普通模式,也为老手提供了更具挑战的英雄模式。对于任何正在寻找一款恰好适合初次涉足《塞尔达》宇宙的作品的人来说,这都是完美的游戏,也证明了高质量的俯视视角 RPG 并未失传。
优点
- 可爱的画面
- 有趣而独特的工具
- 探索有回报
- 与其他《塞尔达》作品截然不同
缺点
- 空洞的音效
- 结局令人悲伤?
- 《塞尔达》游戏不该让人悲伤!